Muradin, le nain du tonnerre. Guide et astuces.

Attention, ce build a été créé lors de la version 2.49.2 du jeu et son auteur ne l'a pas encore mis à jour.
Il se peut donc que des sorts ou talents ne soient plus d'actualités, le jeu étant aujourd'hui en version 2.55.2.

Informations générales

Portrait de Muradin
Muradin Guerrier défensif 4000 500
Auteur Date de création Dernière mise à jour Version du jeu Notes URL raccourcie Intégrer à votre site Mettre en favoris
ilta 18-05-2015 21-06-2019 2.49.2
30
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Talents Choisis

Éclair de tempêteA
Coup de tonnerreZ
Lancer de nainE
Avatar (R)R
Second souffle
1
Tempête ultime (A)
Troisième souffle (Trait)
Blocage
4
Marteau-pilon (A)
Réverbération (Z)
Electrisation (Z)
7
Impact brutal (E)
Haut les haches !
Casse-crâne
10
Avatar (R)
Uppercut magistral (R)
13
Cure de tonnerre (Z)
Frappe du tonnerre (Z)
Rage de Barbe-de-bronze
16
Nain-obus (E)
Présence intimidante
Forme de pierre (Trait)
20
Force irrésistible (R)
Bourre-pif (R)
Bouclier renforcé
Retour rapide
Appeler une monture : Augmente la vitesse de déplacement de 30%. Temps de recharge de 4 secondes.
Éclair de tempêteMana : 45Temps de recharge : 10 secondes

Lance un marteau qui inflige 114 (+4% par niveau) points de dégâts au premier ennemi touché et l'étourdit pendant 1.25 secondes.

Une fois le niveau 10 atteint, Eclair de tempête transperce sa cible et en frappe une deuxième. Les attaques de base de Muradin réduisent son temps de recharge de 1 seconde et rendent 3 points de mana.

Coup de tonnerreMana : 50Temps de recharge : 8 secondes

Inflige 100 (+4% par niveau) points de dégâts et diminue les vitesses d'attaque et de déplacement des ennemis de 30% pendant 2.5 secondes.

Lancer de nainMana : 55Temps de recharge : 10 secondes

Bondit vers l'endroit ciblé et inflige 61 (+4% par niveau) points de dégâts aux ennemis dans la zone. Confère en outre 30 points d'armure pendant 2 secondes, ce qui réduit les dégâts subis de 30% .

Second souffleTrait

Régénère 53 (+4% par niveau) points de vie par seconde dès que le héros reste 4 secondes sans subir des dégâts. Lorsqu'il a moins de 40% de points de vie, la récupération s'élève à 106 (+4% par niveau) points de vie par seconde.

Tempête ultime (A)

Quête : chaque fois qu'Éclair de tempête touche un héros, ses dégâts sont augmentés de 5 points.

Troisième souffle (Trait)

Porte le taux de régénération des points de vie à 93 (+4% par niveau) par seconde et remonte son seuil d'activation à 60% des points de vie pour une régénération améliorée à 187 (+4% par niveau) points de vie par seconde.

Blocage

Réduit périodiquement les dégâts subis par les attaques de base des héros de 75%. 2 blocages peuvent être cumulés et se recharger.

Marteau-pilon (A)

Éclair de tempête inflige 350% de dégâts aux ennemis non héroïques. Toucher un héros confère une charge supplémentaire de progression de quête.

Réverbération (Z)

Porte le ralentissement de la vitesse d'attaque de Coup de tonnerre de 25% à 50% et la durée de 2.5 à 3.5 secondes. Chaque héros adverse touché réduit le temps de recharge de la capacité héroïque de 5%.

Electrisation (Z)

Toucher un héros adverse avec Coup de tonnerre génère une seconde explosion au même endroit. Elle se déclenche 2 secondes après la première et inflige 50% de dégâts initiaux.

Impact brutal (E)

Étourdit les ennemis touchés de 80% pendant 1.25 secondes.

Haut les haches !

Toucher un héros ralenti, immobilisé ou étourdi augmente les dégâts des attaques de base de 50% pendant 3 secondes.

Casse-crâne

Toutes les 3 attaques de base portées à une même cible, celle-ci subit 90% de dégâts supplémentaires et est étourdie pendant 0.25 seconde.

Avatar (R)Mana : 80Temps de recharge : 90 secondes

Transforme en Avatar pendant 20 secondes et confère 1095 (+4% par niveau) points de vie.

Uppercut magistral (R)Mana : 60Temps de recharge : 40 secondes

Étourdit le héros adverse ciblé et charge un uppercut qui lui inflige 332 (+4% par niveau) points de dégâts et le renverse. Les ennemis sur son chemin subissent 332 (+4% par niveau) points de dégâts et sont repoussés.

Cure de tonnerre (Z)

Rend 5% du maximum de points de vie pour chaque héros touché par Coup de tonnerre.

Frappe du tonnerre (Z)

Coup de tonnerre inflige 300% de dégâts s'il touche une seule cible.

Effet passif : augmente la durée de l'armure conférée par Lancer de nain de 2 secondes.

Rage de Barbe-de-bronze

Inflige 20 (+4% par niveau) points de dégâts par seconde aux ennemis proches et rend un montant de points de vie égal à 75% des dégâts infligés. Les attaques de base portées à un héros immobilisé, étourdi, ou ralenti augmentent ce montant de 100% pendant 3 secondes.

Nain-obus (E)

Augmente la portée de 40%. Toucher un héros avec Lancer de nain réduit son temps de recharge de 3 secondes.

Présence intimidanteTemps de recharge : 20 secondes

Réduit de 50% la vitesse d'attaque et de 20% la vitesse de déplacement des héros et unités invoquées proches pendant 2.5 secondes.

Effet passif : réduit de 20% la vitesse d'attaque des héros et unités invoquées qui infligent des dégâts à votre héros pendant 2.5 secondes.

Forme de pierre (Trait)

Rend 30% du maximum de points de vie en 10 secondes. Désactive Second souffle pendant cet effet.

Force irrésistible (R)

Pendant la durée d'Avatar, Muradin obtient 20 points d'armure et ses attaques de base réduisent les temps de recharge de Coup de tonnerre et de Lancer de nain de 0.75 seconde.

Bourre-pif (R)

Ajoute une charge à Uppercut magistral et augmente ses dégâts de 25%. Si un héros meurt dans les 3 secondes après avoir été touché par Uppercut magistral, récupère instantanément 1 charge.

Bouclier renforcéTemps de recharge : 60 secondes

Confère 75 points d'armure pendant 4 secondes à l'activation, ce qui réduit les dégâts subis de 75%.

Retour rapideTemps de recharge : 60 secondes

A l'activation, annule le temps de recharge des capacités.

Build efficace sur ces cartes

Val MauditMines HantéesComté du DragonBaie de Coeur-NoirLes Jardins de TerreurTemple CélesteTombe de la Reine AraignéeChamps de l'ÉternitéSanctuaires InfernauxLes Tours du DestinLe Caveau Perdu

Duels 1v1

Fort contre

GrisetêteGrisetête

Faible contre

Aucun héros n'a été choisi.

Description du build

                             Salut à toi, aujourd'hui c'est un build tout à fait sérieux!

 

   Une proposition de build avec les différents changements sur Muradin, l'ami des tout petit à barbe. .

Avantages :
- ce build est peu le classico de Muradin actuellement.
- Un passif qui permet de tempo un mauvais trade en lane sans back au moindre missplay.
- Contrôle !


Inconvénients : 
- Attention au mana.
- Raté le Qspell est souvent le début de la fin.
- Est un nain.


 

                                                Construction : 
 

          [Palier 1] : "Pas de problème, je saute et je reviens vers vous!


Troisième souffle (Trait) Mauvais trade ? Un petit  Lancer de nain out, laisser faire le passif et on y retourne. Vous permet de bait beaucoup de sort de la redteam.


          [Palier 4] : Clap clap clap :

Réverbération (Z) coucou tu veux voir mon rcd

 

         [Palier 7] : Non pas toi, l'autre derrière :

Haut les haches ! A partir du lvl 7 vous pouvez rentrer pas mal de dégats tout seul. Ce n'est pas une raison pour mourrir tout seul dans la backlane adverse. N'empêche que, un carry isolé va vite appuyer sur B (et qu'une seule fois).

 

         [Palier 10] : C'est trop gros, ça ne rentrera jamais !

Avatar (R) Beaucoup de sustain!


          [Palier 13] : Il doit y avoir des globes dans le sol D:

Rage de Barbe-de-bronze coucou tu veux voir ma sustain qui fait des damages


          [Palier 16] : Ok, on recommence.

Forme de pierre (Trait) encore de la sustain


          [Palier 20] : Pas bouger !

Retour rapide Plus de stun et plus de sustain. Un double  Coup de tonnerre peut vous sauvez la vie coincer dans la mélée tout comme refresh un  Lancer de nain. Talent baseline.

Force irrésistible (R) Apporte beaucoup de sustain via l'armure et la réduction de cdr sur le  Coup de tonnerre. Sur des teamfights qui tirent en longueur.

Bouclier renforcé Contre du gros burst.

 

                                                          Gameplay :


                      Early 

Vous êtes Monsieur rotation. Vous devez donner le tempo entre deux lanes, prendre les positions dans les bushs afin de casser la rotation adverse et éviter que votre team prenne un gank.

Il est tout à fait possible de décaler sur la solo lane à la condition de prévenir votre sololaner afin qu'il bait un peu. Dans le cas d'un gank en solo lane, si vous ratez votre  Éclair de tempête et bien, parter tout de suite, vous n'aurez pas le kill, tanpis.


                       Mid/End-game :

Vous êtes le tank, pas de teamfight sans vous. On se bouge, répondez aux calls ou donner le rythme. Pas de camp solo, vous pouvez les faires, mais c'est une grosse perte de temps. Donner le rythme !


                       En teamfight !

Casser les canalisations adverses avec  Éclair de tempête.

Punir un positionnement de carry un peu greedy avec  Éclair de tempête.

Encaissser des dégats & débuff les carry Autoshot avec votre  Coup de tonnerre.


 

   

                     Tips

 

* Vous n'êtes pas immortel!

 

 

  Lexique  :

-       follow up : enchaînement de contrôle. Le principe est d'empêcher totalement à un adversaire de bouger. Certain sort sont excellent pour engager et d'autre pour confirmer l'engage.

-       gank : arriver sur un ennemi à plusieurs lorsqu'il est isolé et/ou trop loin de son fort.

-       backlane/frontlane : les héros en position derrière/devant en teamfight. Plus vous monterez dans le ladder et plus il sera nécessaire d’être exigeant sur votre positionnement.

-       peel : signifie protéger ses coéquipiers pendant une agression en restant sur eux et en bodyblock des adversaires.

-       Switch : changer de cible.

-       Extend/los : être trop éloigné de son équipe et donc impossible de peel et d’être soigné.

-       roam : aller de lane en lane durant la phase de pex, principalement, pour gank des adversaires.

-       body block : empêcher un ennemi de s'échapper en étant sur son chemin. Être plusieurs autour pour le circle.

Si vous avez des remarques sur le lexique (faute, incompréhension, mots/concepts à ajouter) je suis bien entendu preneur!

 

Le 1v1 :

Ce build n'est pas là pour ça.

Cartes:

Pas d'indication particulière. Jouer avec les murs et décorations pour vos  Lancer de nain dans les situations délicates.

J'espère que vous vous amuserez autant que moi avec !

Bon jeu et n'hésiter pas à faire des retours sur le fond comme sur la forme. Mes autres builds sur Johanna, Nasibo, Uther, Arthas et Anub'Arak et Xul sont disponibles ici http://www.heroesbuilder.com/user/44081-ilta .

 Ilta 

Éclair de tempêteMana : 45Temps de recharge : 10 secondes

Lance un marteau qui inflige 114 (+4% par niveau) points de dégâts au premier ennemi touché et l'étourdit pendant 1.25 secondes.

Une fois le niveau 10 atteint, Eclair de tempête transperce sa cible et en frappe une deuxième. Les attaques de base de Muradin réduisent son temps de recharge de 1 seconde et rendent 3 points de mana.

Coup de tonnerreMana : 50Temps de recharge : 8 secondes

Inflige 100 (+4% par niveau) points de dégâts et diminue les vitesses d'attaque et de déplacement des ennemis de 30% pendant 2.5 secondes.

Lancer de nainMana : 55Temps de recharge : 10 secondes

Bondit vers l'endroit ciblé et inflige 61 (+4% par niveau) points de dégâts aux ennemis dans la zone. Confère en outre 30 points d'armure pendant 2 secondes, ce qui réduit les dégâts subis de 30% .

Troisième souffle (Trait)

Porte le taux de régénération des points de vie à 93 (+4% par niveau) par seconde et remonte son seuil d'activation à 60% des points de vie pour une régénération améliorée à 187 (+4% par niveau) points de vie par seconde.

Réverbération (Z)

Porte le ralentissement de la vitesse d'attaque de Coup de tonnerre de 25% à 50% et la durée de 2.5 à 3.5 secondes. Chaque héros adverse touché réduit le temps de recharge de la capacité héroïque de 5%.

Haut les haches !

Toucher un héros ralenti, immobilisé ou étourdi augmente les dégâts des attaques de base de 50% pendant 3 secondes.

Avatar (R)Mana : 80Temps de recharge : 90 secondes

Transforme en Avatar pendant 20 secondes et confère 1095 (+4% par niveau) points de vie.

Rage de Barbe-de-bronze

Inflige 20 (+4% par niveau) points de dégâts par seconde aux ennemis proches et rend un montant de points de vie égal à 75% des dégâts infligés. Les attaques de base portées à un héros immobilisé, étourdi, ou ralenti augmentent ce montant de 100% pendant 3 secondes.

Forme de pierre (Trait)

Rend 30% du maximum de points de vie en 10 secondes. Désactive Second souffle pendant cet effet.

Force irrésistible (R)

Pendant la durée d'Avatar, Muradin obtient 20 points d'armure et ses attaques de base réduisent les temps de recharge de Coup de tonnerre et de Lancer de nain de 0.75 seconde.

Bouclier renforcéTemps de recharge : 60 secondes

Confère 75 points d'armure pendant 4 secondes à l'activation, ce qui réduit les dégâts subis de 75%.

Retour rapideTemps de recharge : 60 secondes

A l'activation, annule le temps de recharge des capacités.

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Commentaires

EvilDamEvilDam#2353
Posté le 20-08-2015 à 18:05
Super build ! Très efficace. Je ne savais pas par où commencer avec ce héros. Je recommande chaudement :D
Posté le 30-08-2015 à 14:14
Comme EvilDam. J'ai commencé de jouer Muradin avec ce build vu que je ne connais pas ce personnage. C'est diablement efficace ! Une vraie boucherie.


J'aime tellement ce build que maintenant, j'aime les nains ! C'est pas fou ça ?
iltailta#2815
Posté le 07-09-2015 à 10:57
Salut,
Merci à vous deux pour les retours.

Mais, aimer les nains peut être considéré comme une pathologie, prend garde seghault!
Posté le 14-10-2015 à 19:05
cool ce build n'est pas obolète

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