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Informations générales

Portrait de Kharazim
Kharazim Soigneur 7000 625
Auteur Date de création Dernière mise à jour Version du jeu Notes URL raccourcie Intégrer à votre site Mettre en favoris
Undercov 13-10-2019 10-03-2020 2.49.4
00
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Talents Choisis

Frappe éclairA
Souffle divinZ
Frappe mortelleE
Les Sept frappes (R)R
Spiritualité (Trait)
1
Transcendance (Trait)
Poings d'acier (Trait)
Spiritualité (Trait)
4
Allié d'esprit
Allié de terre
Allié d'air
7
Vitesse fulgurante (A)
Zèle divin (Z)
Poings ardents (E)
10
Paume divine (R)
Les Sept frappes (R)
13
Vif-argent (A)
Bouclier anti-sort
Sixième sens
16
Toucher purificateur (A)
La Voie des mille poings (A)
Echo divin (Z)
20
Sommeil paisible (R)
Transgression (R)
Bouclier du Nexus
Epiphanie
Appeler une monture : Augmente la vitesse de déplacement de 30%. Temps de recharge de 4 secondes.
Frappe éclairMana : 25Temps de recharge : 12 secondes

Bondit vers un allié ou un ennemi. Les ennemis subissent aussitôt une attaque de base.

Souffle divinMana : 65Temps de recharge : 10 secondes

Rend 287 (+4% par niveau) points de vie aux héros alliés proches et augmente leur vitesse de déplacement de 15% pendant 3 secondes.

[Echo divin (Z)] Après 2 secondes, Souffle divin soigne une seconde fois pour 35% des points de vie initiaux.
Frappe mortelleMana : 45Temps de recharge : 10 secondes

La prochaine attaque de base augmente la vitesse et la portée d'attaque de 100% pendant 2 secondes.

[Poings ardents (E)] Augment la durée de Frappe mortelle de 100%. Chaque 3e attaque de base réduit le temps de recharge de Frappe mortelle de 0.75 seconde.
Choisissez un traitTrait

Choisissez entre Transcendance, Poings d'acier et Spiritualité dans le panneau des talents.

Transcendance (Trait)

Chaque 3e attaque de base rend 108 (+4% par niveau) points de vie au héros proche dont la vie est la plus basse et augmente la vitesse de déplacement de 25% pendant 2.5 secondes.

Poings d'acier (Trait)

Chaque 3e attaque de base inflige 110% de dégâts supplémentaires et augmente la vitesse de déplacement de 25% pendant 2.5 secondes.

Spiritualité (Trait)

Quête : chaque 3ème attaque de base rend 14 points de mana, confère un cumul de spiritualité et augmente la vitesse de déplacement de 25% pendant 2.5 secondes.

Récompense : une fois 100 cumuls atteints, chaque 3e attaque de base réduit aussi le temps de recharge des capacités de base de 1.75 seconde.

Allié d'espritTemps de recharge : 45 secondes

Place un allié d'esprit qui rend aux alliés présents dans une large zone autour de lui 2% de leur maximum de points de vie toutes les secondes. L'allié dispose de 156 (+4% par niveau) points de vie et dure 10 secondes. Il peut également servir de cible pour Frappe éclair.

Allié de terreTemps de recharge : 45 secondes

Place un allié de terre qui réduit les dégâts qu'infligent les attaques de base des héros adverses aux héros alliés proches de 50%. Il dispose de 416 (+4% par niveau) et dure 10 secondes. Peut également servir de cible pour Frappe éclair.

Allié d'airTemps de recharge : 30 secondes

Place un allié d'air qui donne aux héros alliés 15% à la puissance de capacité et dévoile une large zone autour de lui. Il dispose de 208 (+4% par niveau) points de vie, dure 10 secondes, et peut également servir de cible pour Frappe éclair.

Vitesse fulgurante (A)

Réduit le temps de recharge de Frappe éclair de 2 secondes et augmente son nombre maximal de charges de 1.

Zèle divin (Z)

Porte le bonus à la vitesse de déplacement conféré par Souffle divin à 30%. Effectuer une Frappe éclair vers un allié augmente les soins qu'il reçoit de Souffle divin de 50% pendant 3.5 secondes.

Poings ardents (E)

Augment la durée de Frappe mortelle de 100%. Chaque 3e attaque de base réduit le temps de recharge de Frappe mortelle de 0.75 seconde.

Paume divine (R)Mana : 50Temps de recharge : 50 secondes

Empêche un héros allié de mourir et lui rend 1248 (+4% par niveau) points de vie en cas de dégâts létaux subis dans un délai de 3 secondes.

Les Sept frappes (R)Mana : 77Temps de recharge : 50 secondes

Rend invulnérable et frappe 7 fois en 2 secondes. Chaque frappe atteint le héros proche dont la vie est la plus élevée et lui inflige un nombre de points de dégâts équivalent à 7% de sa vie maximale.

Vif-argent (A)

L'utilisation de Frappe éclair vers un allié confère aux deux héros une augmentation de leur vitesse de déplacement de 30% pendant 3 secondes.

Bouclier anti-sort

Lorsqu'une capacité vous inflige des dégâts, les réduit, ainsi que ceux des capacités ultérieures, de 50% pendant 3 secondes. Ne peut être déclenché qu'une fois toutes les 30 secondes.

Possibilité de désactiver le déclenchement automatique de ce talent.

Sixième sens

Être étourdit ou immobilisé confère Blocage, ce qui réduit les dégâts que vous inflige les attaques de base de 75% pendant 4 secondes.

Toucher purificateur (A)

Effectuer une Frappe éclair vers un allié le rend Insensible pendant 1 seconde.

La Voie des mille poings (A)

Lancer Frappe éclair sur un ennemi déclenche 6 attaques de base qui inflige 45% de dégâts chacune.

Echo divin (Z)

Après 2 secondes, Souffle divin soigne une seconde fois pour 35% des points de vie initiaux.

Sommeil paisible (R)

Le montant de soin de Paume divine est augmenté de 75% et son temps de recharge est réduit à 5 secondes si le héros ne meurt pas.

Transgression (R)

Les Sept frappes touchent jusqu'à 4 cibles supplémentaires.

Bouclier du NexusTemps de recharge : 45 secondes

Confère à tous les héros alliés proches un bouclier égal 20% du maximum de leurs points de vie pendant 3 secondes.

EpiphanieTemps de recharge : 60 secondes

Activation : régénère 33% du maximum de mana et confère 2 charges de Frappe éclair.

Build efficace sur ces cartes

Val MauditComté du DragonBaie de Coeur-NoirLes Jardins de TerreurTemple CélesteTombe de la Reine AraignéeSanctuaires InfernauxLes Tours du DestinMenace NucléaireFonderie VolskayaPasse D'Alterac

Duels 1v1

Fort contre

AbathurAbathur
AlexstraszaAlexstrasza
AnaAna
AsmodanAsmodan
AurielAuriel
BlanchetêteBlanchetête
ChacalChacal
ChromieChromie
FénixFénix
FalstadFalstad
GenjiGenji
Gul'danGul'dan
JainaJaina
KerriganKerrigan
KharazimKharazim
LúcioLúcio
Li LiLi Li
Li-MingLi-Ming
Lt. MoralesLt. Morales
LuisaileLuisaile
MaievMaiev
MalthaëlMalthaël
MedivhMedivh
MephistoMephisto
NasiboNasibo
NovaNova
OrphéaOrphéa
RagnarosRagnaros
RehgarRehgar
StukovStukov
SylvanasSylvanas
TassadarTassadar
VallaValla
ZaryaZarya

Faible contre

AlarakAlarak
Anub'arakAnub'arak
ArtanisArtanis
ArthasArthas
BalafréBalafré
CassiaCassia
ChenChen
ChoCho
D.VaD.Va
DehakaDehaka
DiabloDiablo
E.T.C.E.T.C.
GarroshGarrosh
JohannaJohanna
Kael'thasKael'thas
Kel'ThuzadKel'Thuzad
KramerKramer
LéoricLéoric
Le BoucherLe Boucher
Mal'GanisMal'Ganis
MuradinMuradin
RagnarosRagnaros
Sgt. MarteauSgt. Marteau
SonyaSonya
TyraëlTyraël
UtherUther
ValeeraValeera
VarianVarian
YrelYrel
Zul'jinZul'jin

Description du build

Présentation

Un build basé sur les autos attaques infinies de Kharazim, ce build permet de faire des Frappe mortelle à l'infini tant que l'on tape avec Kharazim. Et dès le lvl 16 de faire des heals quasiment constant à toute son équipe. Ce build en late est mieux que les builds dégât et heal réuni et ce défend très bien en early.

Avantages :

  • Peu 1vs1 beaucoup de perso.
  • Plus le combat dure, plus Kharazim augmente ses chances de gagner.

Inconvénients :

  • Très sensible aux aveuglements et contrôles.
  • Les tanks physiques sont très efficaces contre lui.

Talent

Niveau 1 :

  • Transcendance (Trait) Bon talent pour le heal, mais reste quand même très faible, et le mana risque de vite descendre.
  • Poings d'acier (Trait) Talent correct pour infliger plus de dégâts en early, mais est largement dépassé par ce build en late.
  • Spiritualité (Trait) Talent excellent, permettant de ne plus manquer de mana et de réduire ses cooldowns.

Niveau 4 :

  • Allié d'esprit Bon talent permettant de heal ses alliés.
  • Allié de terre Dans le cas où l'équipe adverse fait majoritairement des dégâts physiques, permet de les contrer en réduisant les dégâts physiques subits.
  • Allié d'air Si votre équipe contient des mages puissants, ce talent peut permettre de les booster, il peut aussi protéger l'équipe des personnages invisibles. Mais reste assez situationnel dans l'ensemble.

Niveau 7 :

  • Vitesse fulgurante (A) Talent utile dans le cas de build avec la Frappe éclair, cependant, pour nous, ce talent est inutile car les cooldown des sorts seront déjà réduits.
  • Zèle divin (Z) Talent utile si vous souhaitez vraiment soigner, mais Souffle divin souffre d'un trop gros cooldown, et même une fois niveau 16, Souffle divin ne soigne que toutes les 8s.
  • Poings ardents (E) Excellent talent, permettant à  Frappe mortelle d'à la fois augmenter sa durée et de réduire son temps de recharge, en synergie avec  Spiritualité (Trait) cela permet de ne plus avoir de latence entre 2  Frappe mortelle.

Niveau 10 :

  • Paume divine (R) Très bon ult pour sauver quelqu'un de la mort, à prendre si votre équipe a du mal à survivre ou si vous voulez être plus soutien.
  • Les Sept frappes (R) Ultime très puissant en attaque, infligeant 7% du maximum de vie de la cible par attaque.

Niveau 13 :

  • Vif-argent (A) Talent correct si vous souhaitez aider vos alliés à fuir ou à chasser.
  • Bouclier anti-sort Très bon talent pour ajouter de la survie envers les mages.
  • Sixième sens Le meilleur talent pour ce build, permettant de compenser un peu ses faiblesses.

Niveau 16 :

  • Toucher purificateur (A) Bon talent si l'équipe adverse possède trop de contrôle, mais reste beaucoup trop situationnel.
  • La Voie des mille poings (A) Talent utile si vous souhaitez ajouter un peu de dégât quand vous dashez sur un héro adverse, mais diminue trop la survie offerte par le talent  Echo divin (Z).
  • Echo divin (Z) Très bon talent pour ce build, il permet d'assurer une meilleure survie à vous et vos alliés en ayant un double heal toutes les 3s.

Niveau 20 : 

  • Sommeil paisible (R) Talent faible, réduire le cooldown de sont ult de 5s est trop peu, même si l'allié sauvé se retrouve full vie.
  • Transgression (R) Si vous êtes partie sur cette ult, très bon talent pour infliger encore plus de dégâts.
  • Bouclier du Nexus Très bon talent, celui-ci permet d'offrir un bouclier à tous les alliés à coté de vous pouvant les protéger de la mort.
  • Epiphanie Dans le cas d'un build heal ou dps, ce talent peut avoir son utilité. 

Alternative

Au niveau 4 vous pouvez choisir n'importe lequel des alliés en fonction de ce que vous voulez et ce que vous avez besoin.

Au niveau 10 vous pouvez prendre Paume divine (R) si celui-ci vous semble mieux pour votre équipe, à adapter aux besoins de votre équipe.

Niveau 13 s'il y a trop de dégâts magiques prendre le Bouclier anti-sort.

Niveau 20 vous êtes libre de prendre ce que vous voulez, sauf Epiphanie qui sera vraiment inutile, premièrement, on a une regen de mana sur les autos attaque, donc impossible de manquer de mana, et deuxièmement, frapper réduit le temps de recharge de toutes les capacités, donc, avec ce build, on a l'effet de ce talent en permanence tant que vous tapez.

Gameplay

Au niveau 1 prenez la quête, ensuite faite la tranquillement sur une line, tout en aidant vos alliés.

Sur l'ensemble, le gameplay sera de taper et de mâcher vos sorts dès que votre quête est finie est que vous êtes lvl 7, mais n'oubliez pas que vous n'êtes pas immortel, et que votre équipe a besoin de vos heal.

Dès le lvl 16 votre taux de heal va exploser tant que vous tapez. votre heal mettra environ 3s à se recharger au lieu de 10, et dès qu'il sera lancé la deuxième fois vous pourrez lancer un nouveau heal directement derrière.

En ce qui concerne les 1vs1, vous pouvez en faire si vous vous sentez possible de le faire, il ne faut pas oublier les points faibles de ce build. Et faire attention avec les persos qui font des dégâts en % de vie.

Meilleurs synergies

Tassadar est très bien pour faire une synergie, avec sont bouclier qui soigne a chaque auto attaque il peu permettre une excellente survie.

Reghar est bien aussi, avec son ultime qui permet d'augmenter la vitesse d'attaque les 2 perso on une bonne synergie.

Frappe éclairMana : 25Temps de recharge : 12 secondes

Bondit vers un allié ou un ennemi. Les ennemis subissent aussitôt une attaque de base.

Souffle divinMana : 65Temps de recharge : 10 secondes

Rend 287 (+4% par niveau) points de vie aux héros alliés proches et augmente leur vitesse de déplacement de 15% pendant 3 secondes.

Frappe mortelleMana : 45Temps de recharge : 10 secondes

La prochaine attaque de base augmente la vitesse et la portée d'attaque de 100% pendant 2 secondes.

Transcendance (Trait)

Chaque 3e attaque de base rend 108 (+4% par niveau) points de vie au héros proche dont la vie est la plus basse et augmente la vitesse de déplacement de 25% pendant 2.5 secondes.

Poings d'acier (Trait)

Chaque 3e attaque de base inflige 110% de dégâts supplémentaires et augmente la vitesse de déplacement de 25% pendant 2.5 secondes.

Spiritualité (Trait)

Quête : chaque 3ème attaque de base rend 14 points de mana, confère un cumul de spiritualité et augmente la vitesse de déplacement de 25% pendant 2.5 secondes.

Récompense : une fois 100 cumuls atteints, chaque 3e attaque de base réduit aussi le temps de recharge des capacités de base de 1.75 seconde.

Allié d'espritTemps de recharge : 45 secondes

Place un allié d'esprit qui rend aux alliés présents dans une large zone autour de lui 2% de leur maximum de points de vie toutes les secondes. L'allié dispose de 156 (+4% par niveau) points de vie et dure 10 secondes. Il peut également servir de cible pour Frappe éclair.

Allié de terreTemps de recharge : 45 secondes

Place un allié de terre qui réduit les dégâts qu'infligent les attaques de base des héros adverses aux héros alliés proches de 50%. Il dispose de 416 (+4% par niveau) et dure 10 secondes. Peut également servir de cible pour Frappe éclair.

Allié d'airTemps de recharge : 30 secondes

Place un allié d'air qui donne aux héros alliés 15% à la puissance de capacité et dévoile une large zone autour de lui. Il dispose de 208 (+4% par niveau) points de vie, dure 10 secondes, et peut également servir de cible pour Frappe éclair.

Vitesse fulgurante (A)

Réduit le temps de recharge de Frappe éclair de 2 secondes et augmente son nombre maximal de charges de 1.

Zèle divin (Z)

Porte le bonus à la vitesse de déplacement conféré par Souffle divin à 30%. Effectuer une Frappe éclair vers un allié augmente les soins qu'il reçoit de Souffle divin de 50% pendant 3.5 secondes.

Poings ardents (E)

Augment la durée de Frappe mortelle de 100%. Chaque 3e attaque de base réduit le temps de recharge de Frappe mortelle de 0.75 seconde.

Paume divine (R)Mana : 50Temps de recharge : 50 secondes

Empêche un héros allié de mourir et lui rend 1248 (+4% par niveau) points de vie en cas de dégâts létaux subis dans un délai de 3 secondes.

Les Sept frappes (R)Mana : 77Temps de recharge : 50 secondes

Rend invulnérable et frappe 7 fois en 2 secondes. Chaque frappe atteint le héros proche dont la vie est la plus élevée et lui inflige un nombre de points de dégâts équivalent à 7% de sa vie maximale.

Vif-argent (A)

L'utilisation de Frappe éclair vers un allié confère aux deux héros une augmentation de leur vitesse de déplacement de 30% pendant 3 secondes.

Bouclier anti-sort

Lorsqu'une capacité vous inflige des dégâts, les réduit, ainsi que ceux des capacités ultérieures, de 50% pendant 3 secondes. Ne peut être déclenché qu'une fois toutes les 30 secondes.

Possibilité de désactiver le déclenchement automatique de ce talent.

Sixième sens

Être étourdit ou immobilisé confère Blocage, ce qui réduit les dégâts que vous inflige les attaques de base de 75% pendant 4 secondes.

Toucher purificateur (A)

Effectuer une Frappe éclair vers un allié le rend Insensible pendant 1 seconde.

La Voie des mille poings (A)

Lancer Frappe éclair sur un ennemi déclenche 6 attaques de base qui inflige 45% de dégâts chacune.

Echo divin (Z)

Après 2 secondes, Souffle divin soigne une seconde fois pour 35% des points de vie initiaux.

Sommeil paisible (R)

Le montant de soin de Paume divine est augmenté de 75% et son temps de recharge est réduit à 5 secondes si le héros ne meurt pas.

Transgression (R)

Les Sept frappes touchent jusqu'à 4 cibles supplémentaires.

Bouclier du NexusTemps de recharge : 45 secondes

Confère à tous les héros alliés proches un bouclier égal 20% du maximum de leurs points de vie pendant 3 secondes.

EpiphanieTemps de recharge : 60 secondes

Activation : régénère 33% du maximum de mana et confère 2 charges de Frappe éclair.

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