Bourbie (hyper)carry late game
Informations générales

Talents Choisis


























Inflige 89 (+4% par niveau) points de dégâts et projette de la bourbe sur les ennemis proches pendant 6 secondes, ce qui les ralentit de 20%.
Inflige 218 (+4% par niveau) points de dégâts aux ennemis déjà embourbés.
Crache à l'endroit ciblé un poisson-globe qui dispose de 237 (+4% par niveau) points de vie. Au bout de 3 secondes, il explose en infligeant 426 points de dégâts. Inflige des dégâts réduits de 50% aux bâtiments.
Devient invulnérable pendant 2 secondes. Tant que le talent est actif, ne peut pas attaquer ou utiliser de capacités.
Place un oeuf à l'emplacement ciblé, révélant la zone environnante. En cas de mort, il permet à Bourbie de renaître au bout de 8 secondes. Tuer Bourbie n'octroie que 25% de l'expérience à l'adversaire.
Si l'oeuf est détruit, Bourbie est révélé aux ennemis pendant 15 secondes et le temps de recharge de l'oeuf commence.
Capacité passive : augmente la vitesse de monture de 45% pendant 5 secondes à la sortie de l'oeuf.
Augmente de 100% les points de vie et de 300% le champ de vision de l'oeuf, qui détecte également les ennemis camouflés.
Capacité passive : augmente la vitesse de monture de 45% pendant 5 secondes à la sortie de l'oeuf.
Place un oeuf surprise qui déclenche Bourbe s'il est détruit. Maximum de 3 oeufs surprise.
Capacité passive : camoufle pendant 5 secondes à la sortie de l'oeuf.
Tuer un serviteur avec Poisson-globe confère une charge de Pot-de-vin. utilisez 8 charges pour acheter des mercenaires au lieu d'avoir à les vaincre. Ne fonctionne pas sur les boss. Maximum de charges : 32.
Quête : embourber des héros adverses déjà affectés par Bourbe.
Récompense : une fois 10 héros embourbés, augmente de 125 points le bonus aux dégâts de Bourbe.
Récompense : une fois 20 héros embourbés, porte à 30% le ralentissement causé par Bourbe.
Poisson-globe obtient 50 points d'armure anti-sort et inflige 50% de dégâts supplémentaires aux cibles embourbées.
Quête : tant que Bourbie est vivant, la puissance de ses capacités augmente de 5% toutes les 15 secondes, jusqu'à un maximum de 25%. Ce cumul est réinitialisé à la mort.
Augmente le rayon de Bourbe de 30%.
Bourbie se déplace 50% plus vite et traverse les unités tant qu'il se trouve dans la bulle de sûreté. Réduit le temps de recharge de Bulle de sûreté de 2 secondes.
Les attaques de base contre les héros leur inflige 7 (+4% par niveau) points de dégâts supplémentaires par seconde et les ralentissent de 7% pendant 4 secondes. Effet cumulable jusqu'à 5 fois.
Au bout de 0.75 seconde, ordonne à une marée de murlocs d'avancer dans la direction indiquée, chacun d'eux sautant sur le premier héros ou bâtiment ennemi qu'il rencontre. Chaque murloc inflige 130 (+4% par niveau) points de dégâts et ralentit sa cible de 15% pendant 5 secondes. Les murlocs infligent 50% des dégâts aux bâtiments.
Invoque une pieuvre qui étourdit le héros ennemi ciblé pendant 3 secondes et inflige 1 point de dégâts par seconde.
Bulle de sûreté rend à Bourbie 40% de son maximum de points de vie.
Renaître de l'oeuf confère un bouclier équivalent à 100% du maximum de points de vie, et qui dure indéfiniment.
Rend un montant de points de vie équivalent à 25% des dégâts infligés avec les attaques et capacités de base.
Chaque 3e attaque de base portée consécutivement à un héros adverse lui inflige Bourbe gratuitement.
Le Poisson-globe déclenche Bourbe en atterissant.
Les héros touchés par Poisson-globe subissent un supplément de dégâts équivalent à 15% de leur maximum de point de vie pendant 5 secondes.
Marche des murlocs peut être canalisée et faire déferler des petits murlocs indéfiniment.
Augmente les dégâts infligés par Prise du poulpe de 14 249% (+4% par niveau).
Double le maximum de points de vie et le temps de réapparition de l'oeuf.
Réduit le temps de recharge de Bourbe de 4 secondes à 2 secondes.
Build efficace sur ces cartes
















Duels 1v1
Fort contre













Faible contre










Description du build
Présentation
Bourbie est un personnage avec 2 optiques de build : le build carry DPS late game (build bourbe/prise du poulpe) et le build split push/macro (build Z/E + marche des murloc). Ici je vous présente le build bourbe parce que c'est celui que je maîtrise/joue le plus.
Avantages :
- Très bon depush + possibilité de proxy
- Facilité à faire les camp, surtout à partir du niveau 13
- Late game EXCEPTIONNELLE
- Perso peu joué --> les gens savent rarement le contrer
Inconvénients :
- Peu de PV
- Gameplay difficile à prendre en main
- Sous-champion avant le lvl 16, encore plus avant le 10.
Build
Niveau 1 :
Tout les talents sont bon, même si les 2 meilleurs sont toujours le map hack ( Oeuf d'assaut (Trait)) et
Anguille sous roche.
Chasse aux oeufs sera prenable à plus bas elo mais poser des ward un peu partout peut vite être très fort s'il n'y pas de spot approprié pour
Oeuf d'assaut (Trait).
Niveau 4 :
Deux talents possible : Graillon (A) et
Vie de rêve.
Graillon (A) est le meilleur mais dans des games où il sera difficile à stack
Vie de rêve peut être une bonne option.
Carapoisson-globe (Z) n'est qu'à envisager dans un build split push.
Niveau 7 :
Pour notre build, Bourbier (A) est la seule option viable.
Niveau 10 :
Prise du poulpe (R) pour commencer à avoir de l'impact en teamfight.
Niveau 13 :
Aquarium est le meilleur talent du palier car grâce à lui vous allez pouvoir commencer à faire des hard camp tout seul, sans l'aide de
Anguille sous roche, de plus la sustain en teamfight est énorme et vous permet de ne pas mourir sur un combo A-Z-R car le Z vas vous remettre full life quand il va péter.
Si vous jamais vous débutez sur Bourbie, je vous conseil la Coquille d'oeuf (Trait) qui peut être une alternative correct, et vraiment pas mal si combiné avec
Pêche d'enfer (Trait) au niveau 20.
Niveau 16 :
Cela se joue entre Bourbillon (A) et
Bouillabaisse (Z). Un moyen simple de faire votre choix est le suivant :
- Si vous avez 12+ stack de Graillon (A), partez sur
Bourbillon (A)
- Moins de 12 stack de Graillon (A) -->
Bouillabaisse (Z)
Niveau 20 :
2 talent sont viables dans notre build, le meilleur reste Coulée de bourbe (A) mais
Pêche d'enfer (Trait) est une très bonne option si vous vous faite one shot régulièrement OU que vous avez pris
Coquille d'oeuf (Trait) au niveau 13.
Gameplay
EARLY :
Double soak sololane/mid pour apporter un maximum d'expérience à votre équipe
Placer un Oeuf d'assaut (Trait) de manière à libérer de la vision importante pour votre équipe
Si vous avez opté pour Anguille sous roche il faudra clear les wave avec le combo DANS L'ORDRE A-Z-A au milieu de la lane pour bien last hit les creep avec votre Z.
Faite des easy camp le plus possible, sans pour autant perdre de l'expérience des waves.
Si vous le sentez vous pouvez même décider de proxy certaine wave adverse, c'est à dire aller récupérer une wave entre le T1 et T2 ennemi.
Commencer le plus rapidement possible le stacking de Graillon (A)
MIDGAME :
Dès le niveau 10 vous pouvez commencer à groupe plus souvent avec votre, prendre des kill et cacth des adversaires grâce à votre Prise du poulpe (R)
Dès que vous avez Aquarium vous pouvez commencer à faire des hard camp en solo.
ENDGAME (>lvl 16) :
Vous devenez un (hyper)carry mêlé avec de très lourds dégâts que ce soit en 1v1 ou en AOE. Suprenez vos adversaire et montrez leur qui est le ROI DES MURRRRRLOC !!!
A PROPOS DE MOI
Twitch : https://twitch.tv/jutylir
Youtube : https://www.youtube.com/channel/UCjhZDpx3y_tt7SkELSKQEQw
Discord : https://discord.gg/nmXsxzg8cc
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