Uther max stun, build polyvalent et compétitif

Informations générales

Portrait de Uther
Uther Soigneur 4000 500
Auteur Date de création Dernière mise à jour Version du jeu Notes URL raccourcie Intégrer à votre site Mettre en favoris
Lafiel 22-01-2020 12-01-2021 2.55.2
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Talents Choisis

Lumière sacréeA
Radiance sacréeZ
Marteau de la justiceE
Tempête divine (R)R
Dévotion
Esprit
Éclair lumineuxA
1
Toucher d'argent (A)
Onde de lumière (Z)
Marteau du Porteur de lumière
4
Horion sacré (A)
Poursuite de la lumière (E)
Flammes sacrées
7
Armure de foi (A)
Gardien des anciens rois (Trait)
Main de protection
10
Bouclier divin (R)
Tempête divine (R)
13
Bénédiction du champion (A)
C'est un plaisir (E)
Bouclier anti-sort
16
Guide de lumière
Délivrance de Tyr (Z)
Bénédiction
20
Rempart de lumière (R)
Ouragan divin (R)
Rédemption (Trait)
Protection divine (Trait)
Appeler une monture : Augmente la vitesse de déplacement de 30%. Temps de recharge de 4 secondes.
Lumière sacréeMana : 80Temps de recharge : 12 secondes

Rend 376 (+4% par niveau) points de vie au héros allié ciblé. Utilisée sur une cible autre qu'Uther, Lumière sacrée lui rend également 188 (+4% par niveau) points de vie.

[Bénédiction du champion (A)] Pendant 5 secondes après avoir utilisé Lumière sacrée, les attaques de base d'Uther lui rendent, ainsi qu'aux alliés proches, un montant de points de vie équivalent à 15% du montant de points de vie rendus par Lumière sacrée.
Radiance sacréeMana : 55Temps de recharge : 10 secondes

Rend 201 (+4% par niveau) points de vie aux alliés sur une même ligne et inflige 184 (+4% par niveau) points de dégâts aux ennemis.

Marteau de la justiceMana : 40Temps de recharge : 10 secondes

Inflige 113 (+4% par niveau) points de dégâts et étourdit la cible pendant 1 seconde.

[Poursuite de la lumière (E)] Marteau de la justice augmente la vitesse de déplacement d'Uther de 25% pendant 3 secondes.
DévotionTrait

Les héros soignés par les capacités de base d'Uther gagnent 25 points d'armure pendant 2 secondes. Cet effet ne se cumule pas.

Avant-garde éternelle

En cas de mort, transforme pendant 8 secondes maximum en esprit invulnérable capable de rendre des points de vie aux alliés avec Éclair lumineux.

[Bénédiction du champion (A)] Pendant 5 secondes après avoir utilisé Lumière sacrée, les attaques de base d'Uther lui rendent, ainsi qu'aux alliés proches, un montant de points de vie équivalent à 15% du montant de points de vie rendus par Lumière sacrée.[Rédemption (Trait)] Lorsque Avant-garde éternelle prend fin, ressuscite Uther à l'emplacement de l'esprit avec 50% de son maximum de points de vie.

Cet effet à un temps de recharge de 180 secondes.
Éclair lumineuxTemps de recharge : 1.5 secondes

Rend 239 (+4% par niveau) points de vie à un allié.

Toucher d'argent (A)

Quête : réduire les dégâts subis de sources héroïques avec Dévotion.

Récompense : une fois 40 sources de dégâts atténuées, réduit le coût en mana de Lumière sacrée de 90 à 70 points.

Récompense : une fois 80 sources de dégâts atténuées, réduit le coût en mana de Lumière sacrée à 50 points et augmente sa portée de 50%.

Onde de lumière (Z)

Quête : rendre des points de vie ou infliger des dégâts à un héros 60 fois avec Radiance sacrée.

Récompense : augmente de 0.5 seconde la durée de Dévotion.

Effet passif : rendre des points de vie ou infliger des dégâts à un héros avec Radiance sacrée rend 5 points de mana et réduit son temps de recharge de 0.75 seconde.

Marteau du Porteur de lumière

Quête : porter 75 attaques de base à des ennemis.

Récompense : les attaques de base réduisent de 1.5 seconde le temps de recharge de Marteau de la justice.

Effet passif : les attaques de base rendent à Uther 1.5% de son maximum de points de mana.

Horion sacré (A)

Permet de lancer Lumière sacrée sur un ennemi pour lui infliger un montant de dégâts équivalent à 40% de son potentiel de soin. Utilisé de la sorte, Lumière sacrée rend des points de vie à Uther, bénéficie d'un temps de recharge réduit de 6 secondes et d'un coût en mana réduit de 45 points.

Poursuite de la lumière (E)

Marteau de la justice augmente la vitesse de déplacement d'Uther de 25% pendant 3 secondes.

Flammes sacrées

Inflige 14 (+4% par niveau) points de dégâts par seconde aux ennemis proches. Les attaques de base portées aux héros adverses augmentent ces dégâts de 20% pendant 3 secondes. Cet effet peut se cumuler jusqu'à 3 fois.

Armure de foi (A)

Quand Uther est étourdit, immobilisé ou réduit au silence, il reçoit 90 points de mana et Lumière sacrée se recharge 200% plus vite pendant 6 secondes. Cet effet à un temps de recharge de 20 secondes.

Gardien des anciens rois (Trait)

Rendre des points de vie à un héros étourdi, immobilisé ou réduit au silence lui confère 50 points d'armure pendant 3 secondes.

Main de protectionTemps de recharge : 90 secondes

Rend l'allié ciblé insensible aux effets de contrôle pendant 1 seconde. Ne peut pas être lancé sur Uther. Les attaques de base diminuent le temps de recharge de Main de protection de 5 secondes.

Bouclier divin (R)Mana : 80Temps de recharge : 90 secondes

Rend un héros allié invulnérable et augmente sa vitesse de déplacement de 20% pendant 3 secondes.

Tempête divine (R)Mana : 80Temps de recharge : 80 secondes

Inflige 177 (+4% par niveau) points de dégâts et étourdit les ennemis proches pendant 1.75 secondes.

Bénédiction du champion (A)

Pendant 5 secondes après avoir utilisé Lumière sacrée, les attaques de base d'Uther lui rendent, ainsi qu'aux alliés proches, un montant de points de vie équivalent à 15% du montant de points de vie rendus par Lumière sacrée.

C'est un plaisir (E)

Quand Marteau de la justice touche un héros, réduit sa vitesse de déplacement et les dégâts qu'il inflige de 25% pendant 3 secondes.

Bouclier anti-sort

Lorsqu'une capacité vous inflige des dégâts, les réduit, ainsi que ceux des capacités ultérieures, de 50% pendant 3 secondes. Ne peut être déclenché qu'une fois toutes les 30 secondes.

Possibilité de désactiver le déclenchement automatique de ce talent.

Guide de lumière

Uther récupère 100% de points de vie supplémentaires quand il cible les autres avec Lumière sacrée. Ce bonus passe à 200% quand il dispose de moins de 50% de ses points de vie.

Délivrance de Tyr (Z)

Augmente les dégâts et les soins de Radiance sacrée de 10%. Les attaques de base contre les héros adverses permettent d'augmenter les dégâts et les soins de la prochaine utilisation de Radiance sacrée d'Uther de 10% supplémentaires, cet effet pouvant se cumuler jusqu'à 4 fois.

BénédictionTemps de recharge : 60 secondes

Réduit de 50 points le coût en mana de la prochaine capacité de base, et son temps de recharge de 10 secondes.

Rempart de lumière (R)

Bouclier divin est également appliqué à tous les héros alliés proches et dure 1 seconde de plus.

Ouragan divin (R)

Augmente le rayon de Tempête divine de 50% et réduit son temps de recharge de 40 secondes.

Rédemption (Trait)

Lorsque Avant-garde éternelle prend fin, ressuscite Uther à l'emplacement de l'esprit avec 50% de son maximum de points de vie.

Cet effet à un temps de recharge de 180 secondes.

Protection divine (Trait)

Fait passer l'armure de Dévotion à 50 et augmente sa durée de 0.5 seconde.

Description du build

Présentation

Un build axé autour du CC et de la régénération de mana d'Uther.
Relativement simple a jouer et efficace pour punir les erreurs adverses.
Vous pouvez briller à quasiment tous les postes (heal, main tank, sololane, second support...) et apprendre énormément sur différents aspects du jeu en restant sur un même héros/set de talents (même si des adaptations sont possibles).

Avantages :

  • Punis durement les erreurs adverses.
  • Assez simple à prendre en main.
  • Marche à tout les postes, simple à draft ou à jouer en quickplay.
  • Evacue la difficulté des coûts en mana d'Uther.
  • Apprend beaucoup à vous, vos alliés et vos ennemis.

Inconvénients :

  • Peu de moyens de retourner un fight, vous devez garder l'initiative.
  • Demande à vos alliés de s'adapter à jouer avec moins de soin en main heal.
  • Beaucoup d'early games difficiles en sololane.

Gameplay

Mécaniques de base:

Vos mécaniques sont globalement toujours les mêmes, vous êtes en front line pour votre équipe et essayez d'utiliser vos sorts du mieux possible:
-La Lumière sacrée sert pour votre propre survie et celle de vos alliés, le burst heal et l'armure sont très précieux pour vous permettre de tanker et pour peel vos alliés.
-La Radiance sacrée peut en revanche être utilisée beaucoup plus libéralement, sur un ennemis en pleine chaine de contrôles, sur un teamfight, pour dépush, pour heal un allié immobile... la seule limite est votre créativité.
-Enfin le coeur du héro et de ce build en particulier: les chaine de contrôles. N'hésitez pas à utiliser le Marteau de la justice dès qu'un imprudent arrive à portée ou qu'un tank menace d'utiliser ses contrôles. Si vous voyez que votre équipe vous suis et commence à mettre des dégats, enchaînez avec la Tempête divine (R) dès la fin du précédent stun; avec les dégats de votre équipe et un dernier Marteau de la justice (qui reviens si vous autoattaquez bien durant les deux stuns précédent une fois Marteau du Porteur de lumière stack).
A noter qu'au 16 la Bénédiction utilisée sur le Marteau de la justice offre encore plus de possibilités. Le timing est néanmoins plus dur à maitriser.
-Vos autoattaques, capitales avec le Marteau du Porteur de lumière, conditionnent votre sustain de mana et la quantité de contrôles que vous pourrez rentrer. N'hésitez pas à taper les minions ou murs autant que possible tout en faisant attention à votre positionnement. Apprendre à bien kite est un gros plus.

Vous pouvez setup un nombre incalculable de freekills avec vos chaines de contrôles contre des ennemis maitrisant mal leur positionnement. Et ne vous en faites pas, vos alliés n'aurons pas tant de mal que ça à suivre un stun de plusieurs secondes.
Vous pouvez aussi efficacement piéger les ennemis qui facecheckent les brush, n'hésitez pas à les éduquer à coup de marteau!

Les différents postes et comment y jouer:

-En main heal, vous jouez aux cotés de votre main tank, l'aidez à setup des kills pour vos carry et distribuez des soins.
Vos alliés n'auront pas autant de heal qu'avec d'autres heal alors attention, vous voulez des combats rapides et utiliserez plus Radiance sacrée pour heal que d'ordinaire. A noter que les ennemis voudront souvent vous attaquer en tant que main heal, faisant autant de cibles faciles à punir par vos CC.

-En main tank, vous aurez le comfort d'avoir un heal derrière vous, mais serez seul responsable des contrôles de votre équipe.
Vous faites largement l'affaire mais attention à toujours garder l'initiative des fights car vous êtes bien meilleur pour initier que pour subir un engagement adverse (même si la Main de protection et un bon stun peuvent toujours faire le boulot).

-En sololane, attention au matchup, vous avez un bon sustain de vie et de mana tant que vous pouvez AA mais pouvez être facilement poke alors que vos trades sont difficiles. Reposez vous plus sur vos flanking en midgame qui peuvent être dévastateurs avec votre CC que sur le fait de gagner votre lane pour carry.

-En second support, votre setup le plus comfortable mais vous devrez bien suivre votre soloDPS, vous assurer qu'il ne meure jamais et lui donner un grand nombre de freekills. Vous devrez aussi faire un peu plus de dégats que d'ordinaire pour compenser le manque d'un second DPS.

Les talents alternatifs:

Au niveau 4, les trois talents sont viables en fonction des situations:
- Poursuite de la lumière (E) est le plus passe-partout, la moove speed est toujours extrèmement utile en frontline que ce soit offensivement ou défensivement.
- Horion sacré (A) est très utile pour rajouter des dégats quand vous en avez besoin: en sololane, sur vos combo...
- Flammes sacrées enfin, bien que plus rare il peut être très précieux si vous manquez de dépush.

Au niveau 7, même si la Main de protection domine largement, situationnellement il faut considére l' Armure de foi (A) qui permet de retourner certains matchups de sololane en vous permettant de mettre de gros trades à votre adversaire si vous avez préalablement pris Horion sacré (A).

Au niveau 13, deux choix sont pour moi équivalents:
- Bénédiction du champion (A) augmente énormément votre heal pour peu que vous arriviez à  autoattaque fiablement durant les fights.
- C'est un plaisir (E) renforce votre contrôle et permet de neutraliser totalement un assassin CaC ou un offtank problématique.

Enfin au niveau 20 si vous mourrez très peu et ne jugez pas nécéssaire le pick la Rédemption (Trait), l' Ouragan divin (R) est un apport très appréciable renforçant encore votre contrôle. Gardez quand même à l'esprit que c'est un peu greedy.


Sur ce bonne games et à bientôt dans le Nexus!

Lumière sacréeMana : 80Temps de recharge : 12 secondes

Rend 376 (+4% par niveau) points de vie au héros allié ciblé. Utilisée sur une cible autre qu'Uther, Lumière sacrée lui rend également 188 (+4% par niveau) points de vie.

Radiance sacréeMana : 55Temps de recharge : 10 secondes

Rend 201 (+4% par niveau) points de vie aux alliés sur une même ligne et inflige 184 (+4% par niveau) points de dégâts aux ennemis.

Marteau de la justiceMana : 40Temps de recharge : 10 secondes

Inflige 113 (+4% par niveau) points de dégâts et étourdit la cible pendant 1 seconde.

Marteau du Porteur de lumière

Quête : porter 75 attaques de base à des ennemis.

Récompense : les attaques de base réduisent de 1.5 seconde le temps de recharge de Marteau de la justice.

Effet passif : les attaques de base rendent à Uther 1.5% de son maximum de points de mana.

Horion sacré (A)

Permet de lancer Lumière sacrée sur un ennemi pour lui infliger un montant de dégâts équivalent à 40% de son potentiel de soin. Utilisé de la sorte, Lumière sacrée rend des points de vie à Uther, bénéficie d'un temps de recharge réduit de 6 secondes et d'un coût en mana réduit de 45 points.

Poursuite de la lumière (E)

Marteau de la justice augmente la vitesse de déplacement d'Uther de 25% pendant 3 secondes.

Flammes sacrées

Inflige 14 (+4% par niveau) points de dégâts par seconde aux ennemis proches. Les attaques de base portées aux héros adverses augmentent ces dégâts de 20% pendant 3 secondes. Cet effet peut se cumuler jusqu'à 3 fois.

Armure de foi (A)

Quand Uther est étourdit, immobilisé ou réduit au silence, il reçoit 90 points de mana et Lumière sacrée se recharge 200% plus vite pendant 6 secondes. Cet effet à un temps de recharge de 20 secondes.

Main de protectionTemps de recharge : 90 secondes

Rend l'allié ciblé insensible aux effets de contrôle pendant 1 seconde. Ne peut pas être lancé sur Uther. Les attaques de base diminuent le temps de recharge de Main de protection de 5 secondes.

Tempête divine (R)Mana : 80Temps de recharge : 80 secondes

Inflige 177 (+4% par niveau) points de dégâts et étourdit les ennemis proches pendant 1.75 secondes.

Bénédiction du champion (A)

Pendant 5 secondes après avoir utilisé Lumière sacrée, les attaques de base d'Uther lui rendent, ainsi qu'aux alliés proches, un montant de points de vie équivalent à 15% du montant de points de vie rendus par Lumière sacrée.

C'est un plaisir (E)

Quand Marteau de la justice touche un héros, réduit sa vitesse de déplacement et les dégâts qu'il inflige de 25% pendant 3 secondes.

BénédictionTemps de recharge : 60 secondes

Réduit de 50 points le coût en mana de la prochaine capacité de base, et son temps de recharge de 10 secondes.

Ouragan divin (R)

Augmente le rayon de Tempête divine de 50% et réduit son temps de recharge de 40 secondes.

Rédemption (Trait)

Lorsque Avant-garde éternelle prend fin, ressuscite Uther à l'emplacement de l'esprit avec 50% de son maximum de points de vie.

Cet effet à un temps de recharge de 180 secondes.

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