Guide Zagara - Pro Build (ya des talents qui méritent le bagne)
Informations générales

Talents Choisis


























Expulse 2 chancres qui inflige 83 (+4% par niveau) points de dégâts aux ennemis qu'ils touchent.
Cumule jusqu'à 2 charges.
Invoque un hydralisk qui attaque une cible unique et lui inflige 75 (+5% par niveau) points de dégâts par seconde. Dure 8 secondes.
[Transfusion d'hydralisk (Z)] Rend un montant de points de vie équivalent à 60% des dégâts infligés par les attaques de base du chasseur-tueur contre les héros.[Salive corrosive (Z)] Les attaques des chasseurs-tueurs et cancrelats portées aux héros infligent un montant de dégâts supplémentaires équivalent à 1.75% du maximum de points de vie de ces héros.[Instinct de meute (Z)] Zagara et ses créatures invoquées infligent 20% de dégâts supplémentaires aux ennemis attaqués par un chasseur-tueur dans les 2 dernières secondes.Largue sur la zone ciblée une capsule de débarquement zerg qui inflige 146 (+4% par niveau) points de dégâts.
La capsule génère 2 cancrelats qui infligent 31 (+4% par niveau) points de dégâts par seconde et dont l'espérance de vie est de 8 secondes.
Récompense : une fois 12 héros touchés par Largage contaminé, génère un cancrelat supplémentaire.
Pose une tumeur muqueuse qui génère du mucus. Quand Zagara est sur du mucus, elle se déplace 20% plus vite et ses créatures invoquées se déplacent 30% plus vite. Les tumeurs durent 240 secondes et révèlent la zone environnante tant qu'elles sont actives.
Cumule jusqu'à 3 charges.
Augmente de 50% la distance parcourue par les chancres avant leur explosion.
Réduit le temps de recharge de Largage contaminé de 3 secondes et les cancrelats ont 30% de vie supplémentaires.
Les serviteurs proches attaquant à distance infligent 125% de dégâts supplémentaires, plus 1% par tranche de 1000 points de dégâts de siège infligés par Zagara. Peut être activé ou désactivé.
Activez pour que votre prochaine attaque de base inflige 239 (+4% par niveau) points de dégâts en 5 secondes.
Les attaques de base infligent 33% des dégâts à trois cibles proches.
Quête : chaque attaque de base contre un héros augmente les dégâts d'attaque de 0.2%.
Confère 2 charges supplémentaires de Barrage de chancres, mais augmente sont temps de recharge de 2 secondes.
Les chancres ralentissent les ennemis de 25% pendant 2.5 secondes.
Quête : augmente de façon passive les dégâts d'impact de Largage contaminé de 20%.
Récompense : une fois 12 héros touchés par Largage contaminé, génère un cancrelat supplémentaire.
Invoque une Gueule vorace qui dévore les ennemis pendant 4 secondes. Les ennemis dévorés ne peuvent pas se battre et subissent 97 (+4% par niveau) points de dégâts par seconde.
Fonctionne sur les ennemis insensibles aux effets de contrôle.
Invoque un ver de Nydus dans n'importe quelle zone dévoilée couverte de mucus. Zagara peut entrer dans un ver et ressortir par tout autre via un clic droit à proximité. Elle récupère 10% de ses points de vie et de mana par seconde tant que vous êtes dans un ver de Nydus.
Cumule jusqu'à 2 charges. Maximum de 4 vers de Nydus à la fois.
Effet passif : le mucus se répand 15% plus loin.
Effet passif : sur le mucus, chacune des attaques de base réduit tous les temps de recharge de Zagara de 0.4 seconde.
Rend un montant de points de vie équivalent à 60% des dégâts infligés par les attaques de base du chasseur-tueur contre les héros.
Sur le mucus, tous les dégâts subis sont réduits de 20%.
Lorsqu'une capacité vous inflige des dégâts, les réduit, ainsi que ceux des capacités ultérieures, de 50% pendant 3 secondes. Ne peut être déclenché qu'une fois toutes les 30 secondes.
Possibilité de désactiver le déclenchement automatique de ce talent.
Les attaques des chasseurs-tueurs et cancrelats portées aux héros infligent un montant de dégâts supplémentaires équivalent à 1.75% du maximum de points de vie de ces héros.
Réduit le temps de recharge de Chasseur-tueur de 4 secondes. Génère désormais un mutalisk qui dispose d'une attaque pouvant toucher deux cibles et d'une espérance de vie de 30 secondes.
Sur du mucus, les attaques de base de Zagara augmentent de 50%, et sa portée d'attaque augmente de 20% supplémentaires.
Augmente les dégâts de Gueule vorace de 50% et réduit son temps de recharge de 25 secondes pour chaque victime.
Augmente la portée de lancement de Tumeur muqueuse de 2000%. Les tumeurs durent désormais 600 secondes. Le mucus augmente votre vitesse de déplacement de 10%.
Une attaque de base sur 3 expulse aussi un chancre vers la cible.
Effet passif : augmente la vitesse d'attaque de 20%.
Zagara et ses créatures invoquées infligent 20% de dégâts supplémentaires aux ennemis attaqués par un chasseur-tueur dans les 2 dernières secondes.
Build efficace sur ces cartes
















Description du build
Présentation
Zagara est un AutoAttacker qui peut occuper 2 rôles:
-Celui de sololaner. Généralement les distances ne font pas de bons sololaners car ils ont pas forcément le kit pour se régénérer, n'ont pas les outils de vision, de depush et trop faciles à gank. Parfois c'est un de ces éléments, parfois tous.
Zagara manque de régénération, mais elle peut occuper tous ces rôles. Bien que son statut de distance l'empêche de récupérer des points facilement.
-L'autre est celui d'assassin distance classique à utiliser dans les rotations ou pour tenir une lane le temps que le reste de l'équipe fasse les camps.
Zagara est assez fragile et sa survie dépend d'une chose: Tumeur muqueuse. Cet outil permet de répandre sur le sol du mucus sur un cercle assez gros. Donnant de la vision, donc idéal à placer dans des buissons, mais surtout vous permet de vous déplacer plus rapidement dessus et donc d'échapper plus facilement à vos poursuivants. Et d'un point de vue offensif, vous permet de mieux poursuivre et donc faciliter le hit and run.
Tumeur muqueuse ne coûtant pas de mana, il faut le spammer.
Votre sort principal, c'est Chasseur-tueur qui permet de détruire un ennemi juste en appuyant sur une touche. Vraiment. Zagara n'a pas des grosses AA pour compenser la puissance de l'hydralisk. Donc l'hydra doit toujours dps votre cible. Cette petite saloperie est une sacrée teigne et infligera d'énormes dégâts pendant longtemps. Vous avez 16 secondes de temps de recharge, mais l'hydra restant 8 secondes, c'est normalement 8 secondes de temps de recharge effectif. Le seul moyen de lui échapper étant de la flinguer sauf qu'elle est pas si fragile ou de sortir de sa vision (buisson ou porte).
Largage contaminé est votre outil de burst et de saturation. Sur un contrôle allié ou sur
Gueule vorace (R), vous devez suivre par un largage chirurgical qui fera de bons dégâts et largera les cafards sur la cible pour encore plus de dégâts. Les cafards prennent également le ciblage des tours, vous permettant de finir un ennemi ou juste de taper les structures tranquillement.
Barrage de chancres pourrait vous donner l'impression que c'est votre sort principal. Ce qui est à le fois vrai et en même temps une fausse vérité. Oui c'est l'outil indispensable sur un burst, ou pour depush. Mais ça s'arrête là. C'est un sort qui revient très vite et qui va vous détruire votre mana plus rapidement qu'une attaque de zerglings sur une ligne de marines. Donc utilisez ce sort avec parcimonie. En 1v1 sans échappatoire, vous pouvez également meubler votre temps de recharge d'Auto Attack avec un chancre.
Avantages :
- Bon depush
- Apporte de la vision
- Mobilité sur le mucus
- Un bon burst pour un AA
- Excellent late game
- Dégâts Hybrides (physiques et magiques)
Inconvénients :
- Pas de sustain
- Faible early game
- Fragile
- Manavore si mauvaise gestion de
Barrage de chancres
Gameplay
Niveau 1:
Les niveaux 1 de Zagara sont pas fous.
Acide volatil (A) n'est clairement pas nécessaire.
Charognards (E) n'est pas un excellent talent et peut accélérer vos problèmes de mana. Mais les pv supplémentaires peuvent être cools sur les cancrelats. Sa force est de réduire le temps de recharge de
Largage contaminé mais sans réduction de coût en mana. D'où le danger de ce talent. Et surtout il synergise avec
Salive corrosive (Z), le talent fort de Zag.
Contamination est personnellement mon talent préféré. Il ne fonctionne pas tout le temps, certes. Mais le boost apporté aux sbires distances proches de vous va servir à mieux depush (plutôt que de prendre ce talent idiot qu'est
Lames méduses au 4). Mais surtout il va vous protéger comme pas possible en cas de gank, car les héros ennemis se feront cartoucher par vos sbires distances. Si vous pensez mourir, restez dans les sbires et continuez jusqu'à votre dernier souffle. Vous seriez surpris de pouvoir 1v2 dans certains cas grâce à ce talent. Même si c'est surtout un talent early game. Il aura aussi son impact en fin de partie avec un push, avec un camp ou avec un objectif. Pensez juste à combattre dans les sbires si possible.
Niveau 4:
YA UN SEUL TALENT FORT SUR ZAGARA AU 4, c'est Aiguillons envenimés. Si vous jouez pas ça, vous jouez sans talent 4. Que ce soit en pvp ou en pve il fait mieux partout. Commençons simplement par parler des 2 autres talents poubelles. Zagara n'a pas particulièrement une auto attaque gigantesque.
Aiguillons dentés n'offre que 0.2% de dégats supplémentaires par AA sur un héros. Il faut 100 stacks pour augmenter les dégâts de 20%. Déjà c'est pas simple d'avoir 100 stacks, genre vraiment pas. Mais en fight vous avez pas trop l'occasion de mettre des dizaines d'AA. Et c'est vraiment pas beaucoup dans les faits, surtout quand vous comparez avec d'autres persos du même rôles.
Lames méduses est plutôt là pour le pve. Wahou, 33% de dégâts AA en zone. Wahou ! Ca va vous changer la vie, sans rires. Incroyable... Pas du tout. Même au 20 c'est ridicule. Vous avez largement ce qu'il faut dans votre kit pour depush.
Aiguillons envenimés offre 239 dégâts supplémentaires au niveau 1 sur 5 secondes sur la prochaine AA. Elle synergise parfaitement avec le reste de votre kit. Elle offre une AA boostée qui synergise parfaitement avec
Chasseur-tueur et
Largage contaminé pour renforcer une frappe forte et rapide. Sans oublier
Barrage de chancres. Donc
Aiguillons envenimés offre du burst, mais également de bons dégâts pour forcer du soin. Mais aussi pour frapper un bâtiment. 30 secondes de CD, c'est pas long. Donc vous pouvez tout balancer tel un Asmodan stupide et repartir avant que les ennemis vous choppent (Restez pas trop longtemps, sinon vous êtes l'Asmodan idiot).
Niveau 7:
Encore un palier assez faible sur Zagara malheureusement.
Largage bilieux (E) semble être le meilleur car il augmente l'air d'effet du
Largage contaminé et surtout en cas de stacking de quête, offrera un cafard supplémentaire. Idéal en synergie avec
Salive corrosive (Z), le meilleur talent de Zag.
Massacre de chancres (A) Mauvaise idée. C'était ok à l'époque où les devs avaient fumé du vespène. Mais ce fut court et ça vide toujours plus votre mana tout en vous immobilisant plus longtemps.
Acide visqueux (A) En cas de soucis de contrôle dans votre équipe, pq pas.
Niveau 10:
Gueule vorace (R) Un des meilleurs ultimes du jeu. Très très playmaker et peut faire gagner un teamfight. Seul véritable contrôle de votre kit. Permet donc de vous défendre d'un ennemi un peu trop collant comme Tracer ou Genji. Et surtout facilite le placement de votre combot burst que vous allez préparer juste avant que
Gueule vorace (R) se termine.
Gueule vorace (R) >
Largage contaminé >
Barrage de chancres
Barrage de chancres
Barrage de chancres
Barrage de chancres >
Chasseur-tueur
Fonctionne même sur les insensibilités. Donc peut être un excellent counter d'un Diablo souffle de foudre, une Johanna sous galvanisation afin de la tuer à la sortie.
Réseau de Nydus (R) est un bon outil pour devenir un global. Vous pouvez sauter d'une lane à une autre en ayant préparé le terrain au préalable avec du mucus. Sert également de fontaine de soins en vous régénérant à l'intérieur. De plus offre un bonus passif sur les AA qui réduit le temps de recharge des sorts de base et également une augmentation de la zone de
Tumeur muqueuse.
Niveau 13:
Transfusion d'hydralisk (Z) Outil par excellence puisque Zagara n'a pas de régénération. Vous vous tromperez jamais en jouant ça.
Enduction protectrice (Trait) Mouais. Si pas de mucus, vous avez pas de talent 13, c'est dommage.
Bouclier anti-sort Peut être indispensable contre un burst magique inesquivable, genre une saloperie de Pyro Blast de Kael'thas.
Niveau 16:
Salive corrosive (Z) LE TALENT DE ZAGARA. Juste ce talent fait que ce perso a un lategame de dingue et justifie la viabilité du perso. l'Hydra
Chasseur-tueur et les cafards
Largage contaminé vont infliger des dégâts en % pv. Vous allez flinguer absoluement n'importe qui. Les dégâts sont ridiculement forts.
Mutalisk (Z) Talent pour savoir si vous êtes coincé en 2016 ou pas. Pas mauvais hein mais est une raison valide pour aller en prison. Car ne pas prendre
Salive corrosive (Z), c'est criminel.
Pointes dentelées (Trait) Qu'est ce qu'on a dit sur le fait de pas prendre
Salive corrosive (Z) ? Puis bon c'est cool la portée et la vitesse d'AA. Mais encore une fois Zag n'a pas des énormes AA. Car la moitié des dégâts d'AA normales sont sous la forme de l'Hydralisk.
Niveau 20:
Gueule tyrannique (R) Un très bon talent mal compris. Il augmente de 50% les dégâts et réduit le temps de recharge de 25secondes par victime. C'est sympa les dégâts mais c'est surtout la réduction de CD qui est forte. Et ce n'est pas en tuant que vous profitez des 25 secondes, non non. Mais bien juste en cas de victime. Même à l'autre bout de la carte. Idéal si vous avez besoin de retourner une game mal engagée, que votre tank se fait détruire ou ose pas engager. Permet d'attraper un mec solo, le tuer puis l'avoir sur un nouveau fight.
Fort contre des persos crevant souvent comme Murky, Leoric et même Diablo. (Ainsi qu'une Lunara Bond que vous pouvez attraper en bond puisque Gueule vorace (R) ignore l'insensi)
Mucus sans fin (R) Sympathique mais en dessous des 3 autres.
Mère des couvées (A) Sympathique mais en dessous de
Gueule tyrannique (R) et
Instinct de meute (Z). Augmenter passivement la vitesse d'attaque, c'est sympa mais on s'en fout un peu. Et le chancre gratuit toutes les 3 AA, ok. Mais on parle d'un niveau 20 quand même. C'est un peu faible
Instinct de meute (Z) LE 20 de Zagara. L'hydralisk marque l'ennemi ciblé, ce qui augmente de 20 tous les dégâts infligés par Zagara. Synergise avec tout votre kit mais aussi
Aiguillons envenimés,
Salive corrosive (Z). Et donc aussi le soin apporté par
Transfusion d'hydralisk (Z). 20% de dégâts en plus sur tout votre kit, c'est colossal. Et ça dure potentiellement 10 secondes vu que ça dure 2 sec par AA de l'hydralisk.
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Excellent guide qui me rappel pourquoi il faut toujours avoir de l'anti moustique sur nous.
Paix et amour, guenouille sur vous.