Build pour débuter avec Gul'Dan

Informations générales

Portrait de Gul'dan
Gul'dan Assassin 10000 750
Auteur Date de création Dernière mise à jour Version du jeu Notes URL raccourcie Intégrer à votre site Mettre en favoris
Lafiel 10-01-2019 10-01-2019 2.42.0
00
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Talents Choisis

GangreflammeA
Drain de vieZ
CorruptionE
EpouvanteR
ConnexionD
1
Brasier infernal (A)
Energie chaotique
Echos de corruption (E)
4
Soif de mort (Z)
Sombre connexion (Trait)
Absorption d'âme
7
Lien des ombres (A)
Épuisement maléfique (E)
Soif de pouvoir
10
Epouvante
Pluie de destruction
13
Gangrarmure (A)
Moisson de vie (Z)
Pacte funeste
Pierre de soins
16
Flammes infernales (A)
Affliction funeste (E)
Ténèbres intérieures (Trait)
20
Tourment (R)
Déluge (R)
Cercle démoniaque
Appeler une monture : Augmente la vitesse de déplacement de 30%. Temps de recharge de 4 secondes.
GangreflammeMana : 75Temps de recharge : 1.5 secondes

Déchaîne une vague de flammes qui inflige 209 (+4% par niveau) points de dégâts aux ennemis.

[Brasier infernal (A)] Quête : toucher 40 héros ennemi avec Gangreflamme.

Récompense : augmente le rayon de Gangreflamme de 10%.
[Flammes infernales (A)] Toucher un héros ennemi avec Gangreflamme augmente les dégâts de la capacité de 10% pendant 5 secondes. Cumulable jusqu'à 5 fois.
Drain de vieTemps de recharge : 10 secondes

Draine la vie d'un ennemi pendant 3 secondes, lui infligeant 137 (+4% par niveau) points de dégâts par seconde et rendant à Gul'dan 196 (+4% par niveau) points de vie par seconde.

CorruptionMana : 80Temps de recharge : 14 secondes

Fait surgir trois explosions d'énergie démoniaque qui infligent 213 (+4% par niveau) points de dégâts en 6 secondes. Peut se cumuler 3 fois.

ConnexionTraitMana : 231 (+4% par niveau)

La régénération de mana de Gul'dan est réduite à 0.

A l'activation, rend 25% du maximum de points de mana.

[Sombre connexion (Trait)] Connexion rend désormais 35% de mana.
Brasier infernal (A)

Quête : toucher 40 héros ennemi avec Gangreflamme.

Récompense : augmente le rayon de Gangreflamme de 10%.

Energie chaotique

Augmente la portée de Drain de vie de 25%.

Quête : augmente les points de vie rendus par les globes de régénération de 50%.

Récompense : une fois 20 globes de régénération collectés, le coût en mana des capacités de base est réduit de 20 points de façon permanente.

Echos de corruption (E)

Quête : toucher 40 héros ennemis avec Corruption.

Récompense : après la troisième frappe, Corruption frappe 3 fois de plus dans la direction opposée.

Soif de mort (Z)

Le temps de recharge de Drain de vie s'écoule 100% plus vite tant qu'il est canalisé. Si un ennemi meurt alors qu'il est victime de Drain de vie, le temps de recharge de la capacité est annulé.

Sombre connexion (Trait)

Connexion rend désormais 35% de mana.

Absorption d'âmeTemps de recharge : 30 secondes

Tue instantanément un serviteur ennemi et rend 380 (+4% par niveau) points de vie.

Lien des ombres (A)

Réduit le temps de recharge de Corruption de 1 seconde pour chaque héros ennemi touché par Gangreflamme.

Épuisement maléfique (E)

Drain de vie inflige 50% de dégâts supplémentaires et réduit la vitesse de déplacement de la cible de 25% si elle est affectée par Corruption.

Soif de pouvoir

Augmente la puissance des capacités de 15% mais réduit les soins alliés reçus de 25%.

EpouvanteMana : 90Temps de recharge : 80 secondes

Après un court délai, inflige 125 (+4% par niveau) points de dégâts et apeure pendant 2 secondes les héros ennemis présents dans la zone.

Pluie de destructionMana : 90Temps de recharge : 100 secondes

Invoque une pluie de météores qui s'abat sur une zone pendant 7 secondes. Chaque météore inflige 172 (+4% par niveau) points de dégâts dans une petite zone.

Gangrarmure (A)

Toucher un héros ennemi avec Gangreflamme confère un bouclier anti-sort qui diminue les dégâts des capacités subis de 40% pendant 2.5 secondes.

Moisson de vie (Z)

Drain de vie rend 50% de points de vie supplémentaires quand il est utilisé sur les héros.

Pacte funeste

Augmente le maximum de points de vie de 25% de façon permanente, mais également le temps de réapparition de 15 secondes.

Pierre de soinsTemps de recharge : 60 secondes

Rend 25% du maximum de points de vie à l'utilisation.

Flammes infernales (A)

Toucher un héros ennemi avec Gangreflamme augmente les dégâts de la capacité de 10% pendant 5 secondes. Cumulable jusqu'à 5 fois.

Affliction funeste (E)

Corruption inflige 81 (+4% par niveau) points de dégâts supplémentaires à l'impact. Si l'ennemi est touché par chaque impact, les dégâts du troisième sont portés à 242 (+4% par niveau) points.

Ténèbres intérieures (Trait)

L'utilisation de Connexion confère 25% de puissance supplémentaire à votre prochaine capacité de base.

Tourment (R)

Augmente la durée d'Épouvante de 1 seconde et réduit l'armure des ennemis apeurés de 20 points, ce qui augmente les dégâts qu'ils subissent de 20%.

Déluge (R)

Pluie de destruction réduit la vitesse de déplacement ennemie de 90% pendant 0.5 seconde.

Cercle démoniaqueTemps de recharge : 60 secondes

Invoque un cercle démoniaque à votre position. Activez pour vous téléporter au cercle démoniaque.

Build efficace sur ces cartes

Val MauditMines HantéesComté du DragonBaie de Coeur-NoirLes Jardins de TerreurTemple CélesteTombe de la Reine AraignéeChamps de l'ÉternitéSanctuaires InfernauxLes Tours du DestinLe Caveau PerduLaboratoire de BraxisMenace NucléaireTemple d'HanamuraFonderie VolskayaPasse D'Alterac

Description du build

Présentation

Build simple à prendre en main et fun pour débuter avec le personnage.
Vous pouvez vous entrainer à ses mécaniques de base et à la visée particulière de ses sorts sans pour autant être pénalisés.

Bon avant de passer à un build basé sur la Echos de corruption (E) une fois les skillshots et le positionnement du personnage bien maitrisés.

Avantages :

  • Acceptablement fort.
  • Les fondementaux de Gul'Dan sont là.
  • Repose moins sur un excellente visée avec la Corruption que le build classique.

Inconvénients :

  • Moins puissant que le build habituellement basé sur la Corruption
  • Peut pousser à la greed pour toucher plus de Gangreflamme

Gameplay

En combat comme en lane, il faut bien comprendre, quel que soit le build, que le DPS de Gul'Dan fonctionne  par cycle:
-Vous faites des dégats avec vos Gangreflamme et une Corruption (qui bénéficiera du bonus de Flammes infernales (A) passé le niveau 16).

-Une fois à cours de mana, replacez vous en sécurité, utilisez Connexion pour refaire le plein de mana puis Drain de vie sur une cible facile (serviteur, tank ne vous focusant pas, invocation...).
-Repartez faire des dégats...

Si vous êtes pressé durant l'étape de sustain ou bien en  mauvaise posture vous pourrez utiliser une Pierre de soins.
Si vous êtes en très mauvaise posture vous avez aussi le Cercle démoniaque. Sachez cependant qu'il faudrat apprendre à ne pas trop compter sur lui en progressant tant Tourment (R) est excellent.

Epouvante est un incroyablement bon ultime: vous pouvez aussi bien sécuriser un ou plusieurs kills, vous sauver en cas de dive adverse, désorganiser l'équipe adverse au moment d'une engagement... N'hésitez pas à l'utiliser à chaque fois que vous l'avez à votre disposition: la maitrise de ce sort est l'une des clés du personnage.

 

En phase de lanes, profitez de votre sustain infinie pour faire le plus de dégats possible à tout ce qui se dresse en face de vous: héros, serviteurs, camps, batiments...

Vous avez des dégats PvE incroyables avec Gangreflamme: il faut 2 à 3 coups pour tuer une vague de minions, permettant de rotate rapidement afin de clear une autre lane, faire un camp...
Gangreflamme à légèrement plus de portée que les tours adverses (mais moins que les forts), apprenez à en abuser pour donner autant d'avantage d'xp à votre équipe que possible.

Réservez votre Corruption aux héros et batiments adverses, les serviteurs ne sont pas dignes d'un sort aussi fort et au CD aussi long.
Enfin, apprenez à épargnez un serviteur pour ensuite vous régénérer dessus avec Drain de vie.

 

En cas d'extrème nécéssité vous faites un sololaner tout à fait décent (avec votre sustain, poke et waveclear)(vous êtes d'ailleur un des seuls matchups défavorables de Zagara), il faut cependant bien comprendre qu'on préfère avoir un GulDan avec le reste de son équipe pour que ses quêtes avancent plus vite et pour profiter de son waveclear et poke sur deux lanes au lieux d'une (de plus, vous êtes simple à gank si vous débutez).

Sur ce bonnes games et à bientôt dans le Nexus!

GangreflammeMana : 75Temps de recharge : 1.5 secondes

Déchaîne une vague de flammes qui inflige 209 (+4% par niveau) points de dégâts aux ennemis.

Drain de vieTemps de recharge : 10 secondes

Draine la vie d'un ennemi pendant 3 secondes, lui infligeant 137 (+4% par niveau) points de dégâts par seconde et rendant à Gul'dan 196 (+4% par niveau) points de vie par seconde.

CorruptionMana : 80Temps de recharge : 14 secondes

Fait surgir trois explosions d'énergie démoniaque qui infligent 213 (+4% par niveau) points de dégâts en 6 secondes. Peut se cumuler 3 fois.

ConnexionTraitMana : 231 (+4% par niveau)

La régénération de mana de Gul'dan est réduite à 0.

A l'activation, rend 25% du maximum de points de mana.

Echos de corruption (E)

Quête : toucher 40 héros ennemis avec Corruption.

Récompense : après la troisième frappe, Corruption frappe 3 fois de plus dans la direction opposée.

EpouvanteMana : 90Temps de recharge : 80 secondes

Après un court délai, inflige 125 (+4% par niveau) points de dégâts et apeure pendant 2 secondes les héros ennemis présents dans la zone.

Pierre de soinsTemps de recharge : 60 secondes

Rend 25% du maximum de points de vie à l'utilisation.

Flammes infernales (A)

Toucher un héros ennemi avec Gangreflamme augmente les dégâts de la capacité de 10% pendant 5 secondes. Cumulable jusqu'à 5 fois.

Tourment (R)

Augmente la durée d'Épouvante de 1 seconde et réduit l'armure des ennemis apeurés de 20 points, ce qui augmente les dégâts qu'ils subissent de 20%.

Cercle démoniaqueTemps de recharge : 60 secondes

Invoque un cercle démoniaque à votre position. Activez pour vous téléporter au cercle démoniaque.

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