Sylvanas : Tir d'affliction
Informations générales

Talents Choisis


























Tire jusqu'à 5 fois en 1.5 seconde sur l'ennemi le plus proche et lui inflige 41 (+4% par niveau) points de dégâts, en visant de préférence les héros. Le temps de recharge prend fin quand un héros adverse meurt.
[Puissance de la reine banshee (A)] Toucher un héros adverse avec Tir d'affliction augmente la vitesse d'attaque et la puissance de capacité de 5% pendant 6 secondes. Cet effet peut se cumuler jusqu'à 5 fois.[Tir barbelé (A)] Toucher le même ennemis à 5 reprises avec Tir d'affliction permet au cinquième tir d'infliger 350% de dégâts supplémentaires.[Tir d'évitement (A)] Augmente la vitesse de déplacement de 6% pendant 2 secondes chaque fois que Tir d'affliction atteint un ennemi, jusqu'à un maximum de 30%. Les attaques de base réinitialisent cette durée.[Barrage d'affliction (A)] Tir d'affliction applique Malédiction de la banshee. Toucher des héros adverses avec Tir d'affliction réduit son temps de recharge de 0.75 seconde.Lance une dague sur l'ennemi ciblé, ce qui lui inflige 31 (+4% par niveau) points de dégâts et 156 (+4% par niveau) points de dégâts supplémentaires en 2.5 secondes. Les dégâts infligés par Sylvanas à la cible initiale propagent Dague de l'ombre à tous les ennemis proches.
[Étreinte glaciale (Z)] Dague de l'ombre réduit l'armure de la cible initiale de 25 points, et celle des ennemis auxquels elle se propage de 10 points pendant 2.5 secondes.Projette une vague de banshees infligeant 119 (+4% par niveau) points de dégâts à toutes les cibles. Peut être réactivée pour se téléporter sur la position des banshees.
Activer permet à toutes les attaques et capacités de base portées dans les 10 secondes d'étourdir les serviteurs et les mercenaires non élite, et de neutraliser les bâtiments pendant 3 secondes.
Malédiction de la banshee
Les attaques de base appliquent Malédiction de la banshee aux ennemis pendant 3 secondes, cumulables jusqu'à 3 fois. Sylvanas inflige 25% de dégâts supplémentaires aux ennemis porteurs de 3 charges.
Toucher un héros adverse avec Tir d'affliction augmente la vitesse d'attaque et la puissance de capacité de 5% pendant 6 secondes. Cet effet peut se cumuler jusqu'à 5 fois.
Quête : chaque fois que Dague de l'ombre affecte un héros adverse porteur de 3 charges de Malédiction de la banshee, ses dégâts sont augmentés de 0.5% de manière permanente.
Les héros adverses porteurs de 3 charges de Malédiction de la banshee sont ralentis de 15%. Les attaques de base portées aux ennemis ralentis leur inflige un montant de dégâts équivalents à 1% de leur maximum de points de vie.
Les serviteurs qui meurent en étant affectés par Dague de l'ombre, Flèches noires ou Malédiction de la banshee explosent en infligeant 135 (+4% par niveau) points de dégâts aux serviteurs, mercenaires et créatures invoquées proches.
Les mercenaires non élite alliés à proximité de Sylvanas infligent 60% de dégâts supplémentaires. Sylvanas étourdit les mercenaires porteurs de 3 charges de Malédiction de la banshee et leur inflige 30% de dégâts supplémentaires.
Activer oblige un serviteur adverse à passer dans le camp de Sylvanas. Posséder une catapulte consomme 3 charges. Cumule jusqu'à 3 charges.
Toucher le même ennemis à 5 reprises avec Tir d'affliction permet au cinquième tir d'infliger 350% de dégâts supplémentaires.
Augmente les dégâts de Dague de l'ombre de 10%. Les attaques de base portées aux héros cumulant 3 charges de Malédiction de la banshee réduisent le temps de recharge de Dague de l'ombre de 1.75 seconde.
Augmente les dégâts de Vague de hantise de 15%. Vague de hantise applique 3 charges de Malédiction de la banshee.
Décoche une flèche qui peut être réactivée pour infliger 237 (+4% par niveau) points de dégâts de zone et réduire au silence les ennemis touchés, ce qui les empêche ainsi d'utiliser leurs capacités, pendant 2.5 secondes. La flèche explose automatiquement lorsqu'elle atteint sa portée maximale.
Après 0.25 seconde, tire un projectile qui prend le Contrôle mental du premier héros adverse sur sa trajectoire. Celui-ci est réduit au silence, ralenti de 30%, se voit appliquer 3 charges de Malédiction de la banshee, et est contraint à marcher vers Sylvanas pendant 1.75 seconde.
Dague de l'ombre réduit l'armure de la cible initiale de 25 points, et celle des ennemis auxquels elle se propage de 10 points pendant 2.5 secondes.
Vague de hantise peut être utilisé gratuitement une seconde fois dans les 5 secondes qui suivent la téléportation. Se téléporter avec Vague de hantise annule le temps de recharge de Tir d'affliction.
Augmente la portée des attaques de base de Sylvanas de 1 mètre. Les attaques de base que Sylvanas porte aux héros adverses cumulant 3 charges de Malédiction de la banshee déclenchent un Tir d'affliction, dans sa version de base. Ce tir applique Malédiction de la banshee.
Augmente la vitesse de déplacement de 6% pendant 2 secondes chaque fois que Tir d'affliction atteint un ennemi, jusqu'à un maximum de 30%. Les attaques de base réinitialisent cette durée.
Sylvanas récupère un montant de points de vie équivalent à 15% de tous les dégâts qu'elle inflige aux ennemis porteurs de 3 charges de Malédiction de la banshee. Ces soins sont doublés contre les héros.
Rend insensible aux effets de contrôle et augmente la vitesse de déplacement de 40% pendant 3 secondes.
Augmente de 50% les dégâts aux ennemis situés au centre de l'explosion de Flèche gémissante et les réduit au silence deux fois plus longtemps.
La vision des héros touchés par Contrôle mental est fortement réduite pendant 5 secondes. Réduit le temps de recharge de Contrôle mental de 25 secondes.
Tir d'affliction applique Malédiction de la banshee. Toucher des héros adverses avec Tir d'affliction réduit son temps de recharge de 0.75 seconde.
Activation : téléporte à un endroit proche.
Build efficace sur ces cartes
















Description du build
Présentation
Build pour Sylvanas orienté sur Tir d'affliction et les AA via
Flèches Noires (Malédiction de la banshee). Peut rapidement faire mal et faire réfléchir à deux fois les ennemis qui penserait que la Dame noire serait une faible femme !
Avantages :
- peu faire de bon dégâts dès le début de partie
- une fois les talents qui vont bien peut faire de gros burst
- un contrôle redoutable
Contrôle mental (R)
- un peu de mobilité
Vague de Hantise entre autre
- peu bloqué les batiments ennemi avec
Flèches Noires et même si il n'est plus passif depuis longtemps, il reste très puissant
Inconvénients :
- pas de soins
- a le même problème que bcp de dps distant, peut se faire couper en deux par des dps CaC qui savent ce qu'il font, donc attention à vous
Talents
Au niveau 1, Puissance de la reine banshee (A). Tout ou presque va reposer sur
Tir d'affliction donc l'amélioré sera içi notre priorité et booster notre vitesse d'attaque et notre puissance de capacité dès le niveau 1 ! Miam !
Au niveau 4, Reine mercenaire. Talent énorme pour la capture de camp de mercenaire, dès le niveau 4 vous pourrez assez simplement prendre des camps ou bien défendre face au mercenaire ennemi qui ne feront pas long feu ou tout simplement accompagner vos mercenaires pour les booster. Si par contre "jouer" avec les mercenaires ne vous intéresse pas ou bien si c'est un ARAM sans mercenaire, prenez le talent
Poison instable (Z) qui est également très fort et vous permet de tuer en un rien de temps les troupes ennemi qui tomberont comme des mouche.
Au niveau 7, Tir barbelé (A). Ici encore on améliore
Tir d'affliction qui va faire très mal.
Au niveau 10, Contrôle mental (R). Un contrôle redoutable qui peut vous permettre de tuer un ennemi en un rien de temps puisque qu'il reçoit directement 3 marques de la malédiction de la banshee ce qui veut dire que vous lui ferez +25% de dégâts, si en plus vous lui balancez
Tir d'affliction avec
Tir barbelé (A) alors là ça pique très fort.
Flèche gémissante (R) est sympa, silence et tout et tout mais pas compatible avec ce build.
Au niveau 13, Étreinte glaciale (Z). Seule fois ou l'on va améliorer
Dague de l'ombre mais le talent en vaux la peine, -25% d'armure c'est énorme et tout vos alliés en profite, sur un focus cela peut vite faire mal.
Le talent Impitoyable est également très fort mais j'ai tjrs eu ma petite préférence sur
Étreinte glaciale (Z).
Au niveau 16, Tir d'évitement (A). Encore une amélioration pour
Tir d'affliction qui va booster votre vitesse de déplacement (un peu de mobilité ça fait pas de mal), le talent
Drain de vie (Z) et en faite pas ouf, en fin de partie on se rend compte qu'on a pas gagné tant de vie que ça et le troisième talent
Volonté des Réprouvés est fun et plutôt balèze mais je ne m'en sert jamais.
Au niveau 20, Barrage d'affliction (A). Encore et tjrs une amélio pour
Tir d'affliction. Cette fois ci il pose des marques de la malédiction de la banshee ce qui bien évidemment vous apporte un gros up de dégât puisque directement vous aurez + 25% de dps sur la cible sans avoir eu besoin de le toucher 3 fois avec vos AA . Les autres talents ne correpondent pas au build.
Voilà mon build pour Sylvanas (testé et approuvé).
Désolé pour les fautes :)
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