Sorts et Talents de Rehgar

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Portrait de Rehgar
Rehgar Soigneur 7000 625
Attaque Dégâts de l'attaque : 110.2
Attaques par seconde : 1.25
Portée de l'attaque : 1.5
Défense Points de vie : 2081
Régénération / sec. : 4.33
Armure anti-sort : 0
Armure physique : 0
Capacités Mana : 500
Régénération / sec. : 3
Utilitaires Vitesse déplacement : 100%
Niveau
1
Salve de guérisonA
Bouclier de foudreZ
Totem de lien terrestreE
R
Loup fantôme
1
Charge électrique (Z)
Totem colossal (E)
Course de loup (Trait)
4
Mande-foudre (Z)
Coeur farouche (Trait)
Totem de soins
7
Totem lié à la terre (E)
Sang et tonnerre (Trait)
Purification
10
Guérison ancestrale (R)
Furie sanguinaire (R)
13
Raz-de-marée (A)
Viveterre (A)
Bouclier de terre (Z)
16
Tempête croissante (Z)
Totem d'emprise de la terre (E)
Faim de loup (Trait)
20
Bénédiction de long-voyant (R)
Cri de guerre du gladiateur (R)
Retour rapide
Bouclier du Nexus
Loup fantôme : Augmente la vitesse de déplacement de 30%.
Salve de guérisonMana : 55Temps de recharge : 8 secondes

Envoie une vague de soins qui rend 270 (+4% par niveau) points de vie à un allié, puis qui se propage à 2 autres alliés dans les 7 mètres en leur rendant 270 (+4% par niveau) points de vie chacun.

Bouclier de foudreMana : 60Temps de recharge : 8 secondes

Imprègne l'allié ciblé de foudre qui inflige 67 (+4% par niveau) points de dégâts par seconde aux ennemis proches. Dure 5 secondes.

Totem de lien terrestreMana : 50Temps de recharge : 15 secondes

Plante un totem qui ralentit les ennemis proches de 35%. Le totem dispose de 226 (+4% par niveau) points de vie et dure 8 secondes.

Loup fantômeTrait

Au lieu d'utiliser une monture, peut se transformer en loup fantôme pour augmenter sa vitesse de déplacement de 20%. Les attaques de base sous forme de Loup fantôme infligent 75% de dégâts supplémentaires. Infliger des dégâts, utiliser ou canaliser des capacités annule la forme de Loup fantôme.

Charge électrique (Z)

Augmente le rayon du bouclier de foudre de 25%. Rend un montant de points de vie équivalent à 30% des dégâts que Bouclier de foudre inflige aux héros adverses.

Totem colossal (E)

Augmente la portée et la distance de lancement de Totem de lien terrestre de 50% et permet de réactiver pour déplacer une fois un totem existant vers un nouvel emplacement.

Course de loup (Trait)

Porte la vitesse de déplacement sous forme de Loup fantôme de 20% à 30%. Si un héros adverse est touché par une attaque de base portée sous forme de Loup fantôme réduit son temps de recharge de 2 secondes.

Mande-foudre (Z)

Quand Bouclier de foudre inflige des dégâts à un ennemi, rend 4 points de mana, jusqu'à un maximum de 100 points de mana.

Coeur farouche (Trait)

Augmente la régénération de vie et de mana de 75% en forme de Loup fantôme.

Totem de soinsTemps de recharge : 30 secondes

Pose un totem qui rend aux héros alliés proches un montant de points de vie équivalent à 2% de leur maximum chaque seconde pendant 10 secondes.

Totem lié à la terre (E)

Augmente les points de vie du totem de lien terrestre de 100%. Les héros adverses ralentis par Totem de lien terrestre voient leur vitesse d'attaque réduite de 40%.

Sang et tonnerre (Trait)

Les attaques portées sous forme de Loup fantôme réduisent les temps de recharge des capacités de base de 2 secondes.

PurificationTemps de recharge : 30 secondes

Rend l'allié ciblé insensible pendant 1 seconde. Ne peut pas être utilisé sur soi-même.

Guérison ancestrale (R)Mana : 80Temps de recharge : 100 secondes

Après 1 seconde, rend 1227 (+4% par niveau) points de vie à un héros allié.

Furie sanguinaire (R)Mana : 70Temps de recharge : 90 secondes

Augmente la vitesse d'attaque des héros alliés proches de 40%, leur vitesse de déplacement de 35% et les soigne pour 30% des dégâts infligés à leur cible principale par leurs attaques de base. Dure 8 secondes.

Raz-de-marée (A)

Réduit le temps de recharge de Salve de guérison de 0.75 seconde par héros et réduit son coût en mana de 55 points à 40 points.

Viveterre (A)

Utiliser Salve de guérison sur un héros dont les points de vie sont inférieurs à 50% de leur maximum, lui rend 234 (+4% par niveau) points de vie supplémentaires en 5 secondes.

Bouclier de terre (Z)

Confère aux héros un bouclier qui absorbe un montant de dégâts équivalent à 12% de leur maximum de points de vie pendant 3 secondes.

Tempête croissante (Z)

Lancer bouclier de foudre sur un allié en place aussi une version de base sur Rehgar. Chaque fois qu'un de ces boucliers inflige des dégâts à un héros adverse, leurs dégâts augmentent de 10%, cumulable jusqu'à 15 fois.

Totem d'emprise de la terre (E)

Quand Totem de lien terrestre est lancé pour la première fois, il ralentit les ennemis proches de 90% pendant 1 seconde.

Faim de loup (Trait)

Les attaques portées aux héros sous forme de Loup fantôme leur inflige un montant de dégâts supplémentaires équivalent à 5% de leur vie maximale et vous rendent 5% de votre vie maximale.

Bénédiction de long-voyant (R)

Augmente les soins de 50%. Les alliés proches de la cible récupèrent 50% du montant des soins.

Cri de guerre du gladiateur (R)

Augmente les soins conférés par Furie sanguinaire de 30% à 60% des dégâts infligés à la cible principale par les attaques de base.

Retour rapideTemps de recharge : 60 secondes

Annule le temps de recharge des capacités.

Bouclier du NexusTemps de recharge : 45 secondes

Confère à tous les héros alliés proches un bouclier égal 20% du maximum de leurs points de vie pendant 3 secondes.

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