MALFURION LE ROI DU MVP ET DE L'IMMOBILISATION NO FAKE
Informations générales
Talents Choisis
Rend 395 (+4% par niveau) points de vie en 20 secondes à un héros allié.
[Récupération (A)] Lancer Rétablissement sur un allié confère également ses effets à Malfurion pendant 50% de sa durée normale.[Don d'Ysera (A)] Tant que les points de vie de Malfurion sont supérieurs à 75%, l'effet de soin sur la durée de Rétablissement est augmenté de 75%.Inflige 94 (+4% par niveau) points de dégâts aux ennemis dans une zone et les révèle pendant 2 secondes.
Les alliés bénéficiant de Rétablissement récupèrent 135 (+4% par niveau) par héros adverse touché par Éclat lunaire.
Immobilise les héros adverses dans une zone pendant 1.25 seconde et leur inflige 122 (+4% par niveau) points de dégâts pendant toute la durée. La zone s'étend en 3 secondes.
[Sarments tenaces (E)] Augmente la durée d'immobilisation de Sarments de 0.3 secondes. Quand Malfurion est étourdit, le temps de recharge de Sarments prend fin immédiatement. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 10 secondes.Rend à un héros allié 20% de son maximum de points de mana en 5 secondes. Tant que l'allié est affecté par Innervation le temps de recharge de ses capacités de base s'écoule 50% plus vite.
Ne peut pas être utilisé sur les héros qui n'utilisent pas de mana.
Agrandit la zone de Sarments de 25% en plus d'augmenter sa durée de 40%.
Quête répétable : chaque fois qu'un héros adverse est immobilisé, confère 14 points de mana de manière permanente.
Sarments donne naissance à un tréant qui inflige 58 (+4% par niveau) points de dégâts par seconde pendant 10 secondes.
Quête : toucher des héros adverse avec Sarments augmente de manière permanente les dégâts des attaques de base du tréant de 7 points.
Sarments endort les héros adverses pendant 2 secondes après la fin de l'immobilisation.
Lancer Rétablissement sur un allié confère également ses effets à Malfurion pendant 50% de sa durée normale.
Augmente la durée de révélation d'Éclat lunaire de 1 secondes. Les attaques de base de Malfurion infligent 85% de dégâts supplémentaires aux héros adverses révélés.
Innervation dispose d'une seconde charge. Son temps de recharge s'écoule 25% plus rapidement par allié bénéficiant de Rétablissement.
Chaque héros touché par Éclat lunaire prolonge la durée des rétablissements actifs de 1 seconde.
Augmente la durée d'immobilisation de Sarments de 0.3 secondes. Quand Malfurion est étourdit, le temps de recharge de Sarments prend fin immédiatement. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 10 secondes.
Supprime tous les étourdissements, immobilisations et ralentissements qui affectent les alliés bénéficiant de Rétablissement.
Rend 83 (+4% par niveau) points de vie par seconde aux héros alliés proches pendant 8 secondes. Les alliés bénéficiant de Rétablissement présents dans la zone de Tranquillité obtiennent 10 point d'armure.
Au bout de 0.5 seconde, Malfurion inflige 322 (+4% par niveau) points de dégâts dans une large zone autour de lui et réduit les ennemis au silence, ce qui les empêche d'utiliser leurs capacités pendant 3 secondes.
Augmente la vitesse de déplacement de Malfurion de 6% par héros allié bénéficiant de Rétablissement.
Éclat lunaire ralentit les héros touchés de 25% pendant 3 secondes.
Innervation rend également 15% de son maximum de points de mana à Malfurion, dont les capacités de base se rechargent 50% plus rapidement pendant 5 secondes.
Tant que les points de vie de Malfurion sont supérieurs à 75%, l'effet de soin sur la durée de Rétablissement est augmenté de 75%.
Augmente la zone d'effet d'Éclat lunaire de 25% et la durée de Rétablissement de 5 secondes.
Augmente les soins d'Éclat lunaire de 20% et de 15% pour chaque allié bénéficiant de Rétablissement.
Chaque héros adverse touché par Éclat lunaire réduit le temps de recharge de Tranquillité de 3 secondes. Augmente les soins de Tranquillité de 10% par allié bénéficiant de Rétablissement.
Malfurion canalise pendant 1 seconde, puis se téléporte à l'endroit ciblé et lance instantanément Rêve du crépuscule. Le temps de recharge est partagé avec Rêve du crépuscule.
Effet passif : porte la durée du silence qu'inflige Rêve du crépuscule à 5 secondes.
Rétablissement rend instantanément à sa cible 10% des points de vie qui lui manquent.
Si Éclat lunaire touche un héros, son temps de recharge est réduit de 1 seconde et le prochain Éclat lunaire utilisé dans les 6 secondes inflige 20% de dégâts supplémentaires. Ce bonus aux dégâts est cumulable jusqu'à 60%.
Build efficace sur ces cartes
Description du build
Présentation
Malf est un healer trespolyvalent qui peut faire de bons dégats, son heal est très solicité car c'est un heal ciblé ( contrairement à lili, luisaile ou encore lucio ) et car il est l'un des seuls qui peut redonner du mana avec Innervation .
Avantages :
heal ciblé
Inconvénients :
Gameplay
Au niveau 1 je prends Rêves d'émeraude (E) qui est le must have par excellence ! en effet en plus d'immobiliser il endort pendant 2 secondes supplémentaires hyper utile avec une team qui à un gaz et johanna :)
Au niveau 4 j'utilise Récupération (A) qui donne une bonne regénération à malf.
Au niveau 7 je prends Sarments tenaces (E) qui augmente le temps d'immobilisation et nous permet d'avoir Sarments un peu plus vite, Soins naturels est très bien aussi donc les 2 vont bien.
Au niveau 10 je prends Tranquillité qui est sympa, personnellement ce n'est pas le meilleur ulti dans heal mais je trouve qu'il est mieux que l'autre.
Au niveau 13 je prends Éclat lunaire incapacitant (Z) qui est très bien pour ralentir les joueurs.
Au niveau 16 je prends Don d'Ysera (A) qui donne un peu plus de heal si la vie de malf est supérieur à 75% donc sympa.
Au niveau 20 je prends Sérénité (R) qui améliore l'ulti et qui nous permet de l'avoir plus souvent ce qui peut devenir intéressant sur le long terme !!
IMPORTANT: n'oubliez pas d'utiliser Innervation touche D pour donner du mana aux adversaires.
J'espère que mon build vous plaira si vous avez des questions n'hesitez pas :)
GLHF!
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