Zagara long range
Attention, ce build a été créé lors de la version 0.5.0.32120 du jeu et son auteur ne l'a pas encore mis à jour.
Il se peut donc que des sorts ou talents ne soient plus d'actualités, le jeu étant aujourd'hui en version 2.55.2.
Informations générales
Talents Choisis
Expulse 2 chancres qui inflige 83 (+4% par niveau) points de dégâts aux ennemis qu'ils touchent.
Cumule jusqu'à 2 charges.
Invoque un hydralisk qui attaque une cible unique et lui inflige 75 (+5% par niveau) points de dégâts par seconde. Dure 8 secondes.
Largue sur la zone ciblée une capsule de débarquement zerg qui inflige 146 (+4% par niveau) points de dégâts.
La capsule génère 2 cancrelats qui infligent 31 (+4% par niveau) points de dégâts par seconde et dont l'espérance de vie est de 8 secondes.
Pose une tumeur muqueuse qui génère du mucus. Quand Zagara est sur du mucus, elle se déplace 20% plus vite et ses créatures invoquées se déplacent 30% plus vite. Les tumeurs durent 240 secondes et révèlent la zone environnante tant qu'elles sont actives.
Cumule jusqu'à 3 charges.
Les chancres peuvent aller deux fois plus loin avant d'exploser.
Pour chacune de leurs victimes, augmente la durée de vie des cancrelats de 10 secondes.
Bonus de récupération des points de vie sur le mucus porté à 300%.
Détruit 1 munition à chaque attaque de base contre un bâtiment et inflige 10% de points de dégâts supplémentaires.
Augmente la portée des attaques de base de 20% et leur dégâts de 18 (+3 par niveau) pour 3 secondes.
Les attaques de base infligent 25% des dégâts à 3 cibles proches.
Annule le coût en mana de Tumeur muqueuse et réduit son temps de recharge à 10 secondes.
Empoisonne un héros ennemi, lui infligeant 245 (+35 par niveau) points de dégâts en 6 secondes.
Augmente les dégâts d'un serviteur allié sur une ligne de 400%. Peut cumuler jusqu'à 2 charges.
Réduit le temps de recharge des capacités de 0.5 seconde à chaque attaque de base.
Dégâts des chancres contre les cibles non héroïques augmentés de 50%.
Génère désormais 3 cancrelats.
Les tumeurs muqueuse propagent le mucus deux fois plus vite et 25% plus loin.
Permet de se concentrer pour récupérer jusqu'à 25% des maximums de points de vie et de mana en 3 secondes.
Invoque une Gueule vorace qui inflige 99 (+24 par niveau) points de dégâts et dévore les ennemis pendant 4 secondes. Les ennemis dévorés ne peuvent pas se battre et subissent 40 (+2 par niveau) points de dégâts par seconde.
Invoque un ver de Nydus à l'endroit ciblé, dans lequel vous pouvez entrer avec un clic droit. Une fois dedans vous pouvez en sortir en ciblant un ver de Nydus avec R ou avec un clic droit près du ver. 4 vers de Nydus maximum.
Chasseur-tueur génère désormais un mutalisk, avec une attaque à rebonds et une durée augmentée de 50%.
Augmente la portée du Chasseur-tueur de 35% et ses dégâts de 20%.
Les ennemis touchés par la capsule subissent 100% de dégâts supplémentaires pendant 4 secondes.
Les attaques de base contre les héros ennemis infligent un montant de dégâts supplémentaires égal à 1.5% du maximum de vie du héros.
Lors de dégâts des sorts subis, confère un bouclier qui réduit tous les dégâts des capacités subis de 50% pendant 2 secondes. Ne peut être déclenché qu'une fois toutes les 30 secondes.
Génère désormais 8 chancres.
Porte le maximum de charges de Chasseur-tueur à 2.
Porte le bonus de la vitesse de déplacement sur le mucus à 40%.
Confère 30% du maximum de points de vie sous forme de bouclier pendant 5 secondes.
Répercute deux fois chaque attaque de base sur les ennemis proches en infligeant 50% des dégâts.
Téléporte à un endroit proche.
Augmente les dégâts de Gueule vorace de 50% et réduit son temps de recharge de 50 secondes pour chaque héros tué pendant qu'il se trouve dans la gueule.
La sortie du ver de Nydus génère 6 vermines qui attaquent la ligne la plus proche. Cet effet à un temps de recharge de 20 secondes.
Description du build
Introduction:
Il s'agit la de mon premier build, dédié à Zagara, celui que je joue le plus souvent. Vos critiques seront les bienvenues pour ameliorer ma vision de ce personnage ma foi pas forcement simple a prendre en main.
Le build:
Nous nous orientons vers une Zagara ayant un portée maximale capable d'infliger de lourds degats, son point faible etant les ganks vu sa faible capacité a fuir,le but est de ne pas s'exposer de façon inconsiderée et d'infliger des dommage du plus loin possible.
Talent 1: Crochets centrifuges: utiles en debut de game pour mettre la pression de loin en lane, effet kisscool, si vous manquez votre cible les chancres iront regulierement s'ecraser sur les murailles adverses, grignotant leur vie et les munitions des tours (qui tirent sur les chancres)
Talent 4: Aiguillon envimé: on retse dans l'optique de taper fort en restant à distance raisonnable du danger, envenimé est un choix viable egalement même s'il pousse à s'approcher un peu plus, a vous de voir si vous preferez un dps plus regulier ou un pseudo burst.
Talent 7: Incubation rapide: Vous met quasiment a l'abris de tout souci de mana qui vous obligeraient a vous teleporter pour regen, peut egalement vous sauvez sur un gank le temps que l'on vienne vous aider.
Talent 10: Gueule Vorace: un enorme controle, capable de completement retourner un teamfight en isolant une parti des adversaires et en vous donnant ainsi l'avantage numerique.
Talent 13: Aiguillons fuselés: pour la synergie avec le talent 17, les degats des hydralisk sont dejà loin d'être ridicules, ils deviennent du coup vraiment menaçant et ne se font pas kitter aussi facilement.
Talent 16: Extension de couvé: la suite logique du talent lvl 13: 2 fois plus d'hydralisks, capablent de mettre une pression enorme pendant que vous arroser de loin en toute securité.
Talent 20: Eclair de nexus: doper l'ulti est inutile, il sert principalement de controle et n'est pas la pour nuke l'adversaire, vous ne profiterez quasiment jamais de lareduction de cd, preferez lui un escape, c'est vraiment ce qui vous aidera le plus a ce stade de la partie.
Gameplay:
Zagara est un hero fragile qui doit tirer un maximum avantage du terrain et de ses capacités à garder le controle de celui ci. Posez vos Tumeurs Muqueuses dans tous les buissons que vous rencontrerez, cela vous accordera un avantage pour voir un ennemi arriver sur vous pensant ne pas être detecté. Cela vous donneras egalement l'avantage en cas de fuite, preparez toujours votre retraite en semmant des tumeurs pour accelerer votre vitesse de deplacement en cas de fuite forcée.
En debut de partie harassez vos adversaires, forcez les fuir ou preparez des ganks avec la vision que vous accorde vos tumeurs, jouez la sureté, votre portée est enorme et vous n'avez pas besoin de vous approcher pour mettre la pression ou même push un peu. Utilisez regulierement votre incubation rapide pour vous rendre du mana et vous epargner des aller-retour a la base. N'hesitez pas a vous faire les camps de mercenaires en solo (selon votre lvl), vous êtes capable de les tuer rapidement et vos capacités vous offrent des mini tank qui prendrons une partie des degats pour vous.
En teamfight larguez vos capsules sur l'ennemi, invoquez vos hydralisks et assenez le plus de degats possible, si vous voyez des adversaire peu mobiles (generalement les tank) lachez votre ultime dessus pour les mettre hors combat et vous occuper tranquilement des perso plus fragiles.
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