Build Nasibo compétitif + guide vidéo
Attention, ce build a été créé lors de la version 2.54.2 du jeu et son auteur ne l'a pas encore mis à jour.
Il se peut donc que des sorts ou talents ne soient plus d'actualités, le jeu étant aujourd'hui en version 2.55.2.
Informations générales
Talents Choisis
Projette une jarre d'araignées qui inflige 52 (+4% par niveau) points de dégâts. Si elle touche au moins un ennemi, crée 3 araignées nécrophages dont les attaques infligent 40 (+4% par niveau) points de dégâts. Les araignées persistent 4 secondes.
Après 1 seconde, entoure la zone ciblée d'un anneau de zombies qui infligent 29 (+4% par niveau) points de dégâts et durent 3 secondes.
Libère une vague de 3 grenouilles qui explosent au contact en infligent 130 (+4% par niveau) points de dégâts en 6 secondes.
Cumule jusqu'à 2 charges.
Les attaques et capacités de base empoisonnent les ennemis non héroïques, leur faisant subir 69 (+4% par niveau) points de dégâts supplémentaires en 6 secondes.
Si un serviteur meurt alors qu'il est empoisonnée par Rituel Vaudou, augmente de façon permanente votre maximum de points de vie de 6 et celui de points de mana, de 1.
Ordonne au Gargantua d'écraser, ce qui inflige 355 (+4% par niveau) points de dégâts aux ennemis proches et les ralentit de 30% pendant 2 secondes.
Réduit le coût en mana d'Araignées nécrophages de 10.
Récompense : une fois 100 héros touchés par des araignées nécrophages, augmente de 30% les dégâts qu'elles infligent et le temps de recharge est réduit de 2 secondes.
Récompense : une fois 40 héros touchés par Invasion de grenouilles, augmente de 2 le nombre de grenouilles générées.
Augmente la portée des capacités de base de 20%.
Récompense : au bout de 50 charges de Rituel vaudou, gagne 5% à la puissance de capacité.
Récompense : au bout de 100 charges de Rituel vaudou, gagne 5% supplémentaires à la puissance de capacité.
Les araignées nécrophages rendent 1% de ses maxima de points de vie et de mana à Nasibo quand elles touchent un héros adverse.
Augmente les bonus aux points de vie et de mana de Rituel Vaudou de 100%.
Si un ennemi meurt alors qu'il est empoisonnée par Rituel Vaudou, vous rend 2% de vos maximums de points de vie et de mana.
Si les araignées nécrophages ne touchent qu'un ennemi, génère 2 araignées supplémentaires.
Mur de zombies inflige 100% de dégâts supplémentaires. Quand il prend fin, jusqu'à 5 zombies sortent du sol et attaquent les ennemis proches pendant 3 secondes.
Augmente les dégâts et la zone d'effet d'Invasion de grenouilles de 20% à chaque bond, jusqu'à un maximum de 80%.
Invoque un Gargantua qui défend une zone pendant 20 secondes. Il inflige 104 (+4% par niveau) points de dégâts à l'invocation, 146 (+4% par niveau) points quand il attaque, et peut recevoir l'ordre de piétiner les ennemis proches.
Invoque un esprit affamé qui inflige 239 (+4% par niveau) points de dégâts par seconde autour de lui. Le déplacement est impossible pendant la canalisation. Dure 8 secondes.
Toucher un héros adverse avec Invasion de grenouilles confère 30 points d'armure pendant 1.5 secondes, cumulable jusqu'à 4 secondes.
Confère 40 points d'armure anti-sort. Les attaques de base portées par les héros adverses annulent ce bonus pendant 3 secondes.
À l'activation, crée une stase qui rend invulnérable pendant 3 secondes.
Les attaques d'Araignées nécrophages portées aux héros adverses réduisent les temps de recharge de Mur de zombie et d'Invasion de grenouilles de 0.25 seconde.
Le mur de zombie dure 1 seconde de plus et son centre est rempli de poison qui inflige un total de 332 (+4% par niveau) points de dégâts en 4 secondes. Initialement faibles, ces dégâts augmentent sur la durée.
A l'activation, augmente de 5% le maximum de points de vie et la puissance des capacités par ennemi présent à proximité, cet effet pouvant se cumuler jusqu'à 25%. Dure 15 secondes.
Réduit le temps de recharge de Gargantua de 40 secondes et son coût en mana de 50%.
Augmente la portée de l'esprit de 50% et chaque fois qu'il inflige des dégâts à un héros ennemi, augmente ses dégâts de 5% pendant le reste de sa durée.
Toutes les 5 secondes, une de vos attaques de base inflige 95 (+4% par niveau) points de dégâts supplémentaires à la cible et 237 (+4% par niveau) points de dégâts à tous les serviteurs et mercenaires proches.
Quête : atteindre 175 cumuls de Rituel Vaudou.
Récompense : une fois 175 cumuls obtenus, augmente les dégâts de Rituel Vaudou de 69 (+4% par niveau) à 173 (+4% par niveau) points de dégâts et le rend applicable aux héros.
Build efficace sur ces cartes
Description du build
Guide vidéo :
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Commentaires
salut,
merci pour ton commentaire constructif ça fait plaisir !
oui je suis d'accord avec toi par rapport au niveau 7 qui sur certaines maps n'est pas toujours rentable, le mur de zombie est alors une autre option envisageable.
en ce qui concerne le niveau 13, totalement d'accord avec toi, lorsqu'il y a de gros dégâts magiques le talent est très bon, cependant si l'équipe adverse peut te go in facilement avec un ou deux CC, bah le talent n'est plus trop intéressant, en revanche si tu restes très safe à distance, ça devient très fort !
comme je le dis souvent, les builds de talents ne sont pas fixes, ils peuvent être modifiés selon les situations et ton commentaire résume bien cette idée, merci à toi ! (:
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j'aime bien ton build, mais meme si tu te base au lvl 7 "esprit d'arachyr", je trouve ce talent un peu situationel suivant la map (peu être très fort sur les map type "champ de l'eternité", "menace nucléaire", mais sur des map comme "sanctuaire infernaux" où pendant l'objectif le team fight se déroule entouré de mobs, ça deviens difficile te touché une seule personne avec les araignées.(idem en fight sur lane), alors que si tu prenait "ruée des morts", c'est effectif tout le temps (et ça fait chier les heros qui touche uniquement la première cible, comme le A de muradin ou nova, ou les pics de li ming), ça permet de tanquer plus une tour aussi.
au lvl 13, je préfère prendre "superstition" s'il y a des mages en face, 40% c'est énorme, même face a la boule de kael thas qui fera juste 10% de dégat et n'obligera pas a resté imobile en stase
voila ;) j'espère que t'es daccord avec moi ;)