Rehgar, Chaman du Cercle terrestre
Attention, ce build a été créé lors de la version 2.46.0 du jeu et son auteur ne l'a pas encore mis à jour.
Il se peut donc que des sorts ou talents ne soient plus d'actualités, le jeu étant aujourd'hui en version 2.55.2.
Informations générales
Talents Choisis
Envoie une vague de soins qui rend 270 (+4% par niveau) points de vie à un allié, puis qui se propage à 2 autres alliés dans les 7 mètres en leur rendant 270 (+4% par niveau) points de vie chacun.
Imprègne un allié de foudre qui inflige 67 (+4% par niveau) points de dégâts par seconde aux ennemis proches. Chaque ennemi touché rend 2 points de mana à Rehgar. Dure 5 secondes.
Plante un totem qui ralentit les ennemis proches de 35%. Le totem dispose de 270 (+4% par niveau) points de vie et dure 6 secondes.
Si un héros allié est ciblé, il devient insensible aux effets de contrôle pendant 0.5 seconde. Si un héros adverse est ciblé, il est ralenti de 80%, cet effet se dissipe progressivement en 2 secondes.
Ne peut être utilisé sur soi-même.
Augmente la zone d'effet et le rayon d'activation du Totem de lien terrestre de 50%.
Augmente le rayon du bouclier de foudre de 25%.
Porte la vitesse de déplacement sous forme de Loup fantôme de 20% à 30%.
Réduit le coût en mana de Salve de guérison 55 à 40 points.
Augmente la régénération de vie et de mana de 75% en forme de Loup fantôme.
Quand Bouclier de foudre inflige des dégâts à un ennemi, rend 4 points de mana, jusqu'à un maximum de 100 points de mana.
Pose un totem qui rend aux héros alliés proches un montant de points de vie équivalent à 2% de leur maximum chaque seconde pendant 10 secondes.
Les attaques portées sous forme de Loup fantôme réduisent les temps de recharge des capacités de base de 2 secondes.
Révèle une zone pendant 5 secondes. Les ennemis camouflés dans cette zone sont révélés pendant 3 secondes.
Rend l'allié ciblé insensible pendant 1 seconde. Ne peut pas être utilisé sur soi-même.
Augmente la durée de Totem de lien terrestre de 8 à 12 secondes et permet de déplacer une fois un totem existant vers un nouvel emplacement en réactivant la capacité.
Après 1 seconde, rend 1227 (+4% par niveau) points de vie à un héros allié.
Augmente la vitesse d'attaque des héros alliés proches de 40%, leur vitesse de déplacement de 25% et les soigne pour 30% des dégâts infligés à leur cible principale par leurs attaques de base. Dure 8 secondes.
Confère aux héros un bouclier qui absorbe un montant de dégâts équivalent à 12% de leur maximum de points de vie pendant 3 secondes.
Réduit le temps de recharge de Salve de guérison de 1 seconde pour chaque héros soigné.
Utiliser Salve de guérison sur un héros dont les points de vie sont inférieurs à 50% de leur maximum, lui rend 234 (+4% par niveau) points de vie supplémentaires en 5 secondes.
Quand Totem de lien terrestre est lancé pour la première fois, il ralentit les ennemis proches de 90% pendant 1 seconde.
Les attaques portées aux héros sous forme de Loup fantôme leur inflige un montant de dégâts supplémentaires équivalent à 5% de leur vie maximale et vous rendent 5% de votre vie maximale.
Lancer bouclier de foudre sur un allié en place aussi une version de base sur Rehgar. Chaque fois qu'un de ces boucliers inflige des dégâts à un héros adverse, leurs dégâts augmentent de 10%, cumulable jusqu'à 15 fois.
Augmente les soins de 50%. Les alliés proches de la cible récupèrent 50% du montant des soins.
Augmente les soins conférés par Furie sanguinaire de 30% à 60% des dégâts infligés à la cible principale par les attaques de base.
Annule le temps de recharge des capacités.
Confère à tous les héros alliés proches un bouclier égal 20% du maximum de leurs points de vie pendant 3 secondes.
Build efficace sur ces cartes
Description du build
Rehgar, Chaman du Cercle terrestre
Avantages :
- Support très aggressif, peut même solo gank avec son totem et son dash sur le Purge
- Bon burst heal pour tenir une cible
Inconvénients :
- Assez faible en heal de zone
- Support sans rien pour se sauver
Build :
Qu'est ce que vous pouvez changer dans votre build :
Au level 1, la Course de loup (Trait) est pas mal si vous voulez un peu plus de mobilité pour bouger sur la map, et pour survivre un peu plus en teamfight.
Au level 4, Coeur farouche (Trait) peut être ok si vous comptez rester en loup assez longtemps pour le rentabiliser, assez dur à rentabiliser en soloQ car vous voulez être très offensif, et du coup vous serez très peu en loup.
Au level 7, vous pouvez clairement prendre Sang et tonnerre (Trait) si vous ne vous sentez pas assez à l'aise avec la Purification. Sang et tonnerre (Trait) est extrêmement fort, permet d'avoir tout vos sorts plus rapidement, ce qui apporte, plus de heal et plus de capacité offensive.
Au level 10, pas mal de gens diront que la Furie sanguinaire (R) est très mauvaise, mais c'est loin d'être le cas. Elle peut être prise dans certaines situations si vous avez une compo qui va avec, cependant, faire attention qu'il n'y ai pas de sort de désengagement en face, ca réduira l'utilité à 0.
Au level 16, si vous préférez être un peu plus aggressif vous pouvez partir sur le Faim de loup (Trait).
Au level 20, le Retour rapide peut être mieux pour burst heal 1 personne, mais moins bien pour tenir en vie toute la team.
About me :
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