Guide complet Alarak

Informations générales

Portrait de Alarak
Alarak Assassin en mêlée 7000 750
Auteur Date de création Dernière mise à jour Version du jeu Notes URL raccourcie Intégrer à votre site Mettre en favoris
johanjof 16-09-2019 18-09-2019 2.48.2
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Talents Choisis

Frappe de discordeA
TélékinésieZ
Arc électriqueE
Charge mortelleR
Sadisme
1
Élan implacable
Electrostimulation (E)
Ionisation (E)
4
Règne du chaos (A)
Charge négative (E)
Démonstration de force (Trait)
7
Dissonance (A)
Entrave psionique (Z)
Tension psionique (Z)
10
Charge mortelle
Représailles
13
Lame du haut seigneur (Trait)
Perversion (Trait)
Rite du Rak'Shir
16
Assaut mortel (A)
Barrage de fourdre (E)
Frappes railleuses
20
Représailles
Charge mortelle
Dernier recours
Conversion
Appeler une monture : Augmente la vitesse de déplacement de 30%. Temps de recharge de 4 secondes.
Frappe de discordeMana : 55Temps de recharge : 8 secondes

Après un délai initial de 0.5 seconde, inflige 182 (+4% par niveau) points de dégâts aux ennemis face à Alarak et les réduit au silence pendant 1.5 seconde.

TélékinésieMana : 30Temps de recharge : 12 secondes

Ciblage vectoriel
Créé un champ de force qui pousse tous les ennemis touchés, ainsi qu'Alarak, depuis le point ciblé vers la direction ciblée. Inflige 50 (+4% par niveau) points de dégâts aux ennemis déplacés.

[Tension psionique (Z)] Réduit le sadisme de 10%, mais Télékinésie déplace 20% plus loin et sa portée est augmentée de 20%.
Arc électriqueMana : 25Temps de recharge : 6 secondes

Inflige 64 (+4% par niveau) points de dégâts à un ennemi ciblé et 100% de dégâts supplémentaires aux ennemis intercalés entre Alarak et sa cible. Rend 73 (+4% par niveau) points de vie par héros touché.

SadismeTrait

Augmente de 100% les dégâts de capacité qu'Alarak inflige aux héros adverses, ainsi que les points de vie qui lui sont rendus.

Faire des victimes augmente le sadisme de 3%, jusqu'à un maximum de 30%. Le sadisme conféré par les victimes est perdu en cas de mort.

[Démonstration de force (Trait)] Les héros touchés par 3 capacités d'Alarak en moins de 2 secondes subissent 67 (+4% par niveau) points de dégâts supplémentaires et lui confère 2% de sadisme, cumulables jusqu'à 20%.

Le sadisme conféré par Démonstration de force est perdu quand Alarak meurt.
Élan implacable

Réduit le coût en mana de Télékinésie de 30 à 20 points. Le temps de recharge de Télékinésie s'écoule 75% plus vite quand les points de vie sont supérieurs à 75%.

Electrostimulation (E)

Augmente de 40% la quantité de points de vie rendus en infligeant des dégâts à des héros avec Arc électrique.

Ionisation (E)

Réduit le sadisme de 10%.

Quête : toucher des héros avec la zone centrale d'Arc électrique.

Récompense : une fois 5 héros touchés, augmente la portée d'Arc électrique de 20%.

Récompense : une fois 15 héros touchés, la zone centrale d'Arc électrique ralentit les ennemis de 40% pendant 2 secondes.

Récompense : une fois 3 héros touchés avec un même arc, augmente le sadisme de 10% et confère instantanément toutes les autres récompenses.

Règne du chaos (A)

Quête : toucher des héros avec Frappe de discorde.

Récompense : une fois 15 héros touchés avec Frappe de discorde, augmente ses dégâts de 60 points.

Récompense : une fois 2 héros touchés avec une même Frappe de discorde, augmente ses dégâts de 60 points.

Récompense : une fois 3 héros touchés avec une même Frappe de discorde, augmente ses dégâts de 100 points et confère instantanément toutes les autres récompenses.

Charge négative (E)

Porte à 150% le bonus aux dégâts infligés aux ennemis placés entre Alarak et la cible de l'arc.

Quête : chaque héros touché par la zone centrale d'Arc électrique augmente le bonus aux dégâts de 4% de manière permanente.

Démonstration de force (Trait)

Les héros touchés par 3 capacités d'Alarak en moins de 2 secondes subissent 67 (+4% par niveau) points de dégâts supplémentaires et lui confère 2% de sadisme, cumulables jusqu'à 20%.

Le sadisme conféré par Démonstration de force est perdu quand Alarak meurt.

Dissonance (A)

Augmente la durée du silence infligé par Frappe de discorde de 0.75 seconde.

Entrave psionique (Z)

Télékinésie ralentit les ennemis de 25% pendant 3 secondes.

Tension psionique (Z)

Réduit le sadisme de 10%, mais Télékinésie déplace 20% plus loin et sa portée est augmentée de 20%.

Charge mortelleMana : 60Temps de recharge : 45 secondes

Après canalisation, Alarak charge face à lui et inflige 208 (+4% par niveau) à tous les ennemis sur sa trajectoire. La distance parcourue est proportionnelle au temps de canalisation, jusqu'à un maximum de 1.6 secondes.

Donner un ordre de déplacement pendant la canalisation l'annule, ainsi que son coût. Subir des dégâts interrompt la canalisation.

ReprésaillesMana : 50Temps de recharge : 30 secondes

Alarak cible une zone et canalise pendant 1 seconde, puis devient protégé et insensible aux effets de contrôle. S'il subit des dégâts de la part d'un héros adverse, libère une onde de choc qui inflige 286 (+4% par niveau) points de dégâts.

Lame du haut seigneur (Trait)

Les attaques de base portées à des héros augmentent le sadisme de 2% jusqu'à un maximum de 40%.

Le sadisme conféré par Lame du haut seigneur est perdu en cas de mort.

Perversion (Trait)

Chaque fois qu'un héros allié meurt, la sadisme augmente de 10%, jusqu'à un maximum de 40%.

Le sadisme conféré par Perversion est perdu en cas de mort.

Rite du Rak'ShirTemps de recharge : 300 secondes

Marque un héros adverse pour 300 secondes.

Toucher le héros marqué avec Frappe de discorde augmente le sadisme de 3%. Tuer le héros marqué augmente le sadisme de 5% et réduit le temps de recharge de Rite du Rak'Shir à 10 secondes.

Le sadisme conféré par Rite du Rak'Shir est perdu en cas de mort.

Assaut mortel (A)

Quand Frappe de discorde touche un héros adverse, les attaques de base bénéficient de 50% du bonus de aux dégâts conféré par Sadisme pendant 4 secondes. Les attaques de base portées à des héros réinitialisent cette durée.

Barrage de fourdre (E)

Toucher un héros adverse avec la zone centrale permet à Arc électrique d'être lancé une nouvelle fois sur une cible principale différente dans les 2 secondes qui suivent, mais cette charge gratuite ne bénéficie pas de Barrage de foudre.

Frappes railleuses

Les attaques de base portées à des héros étourdis, réduits au silence, ralentis ou immobilisés réduisent de 3 secondes le temps de recharge des capacités de base d'Alarak.

ReprésaillesMana : 50Temps de recharge : 30 secondes

Alarak cible une zone et canalise pendant 1 seconde, puis devient protégé et insensible aux effets de contrôle. S'il subit des dégâts de la part d'un héros adverse, libère une onde de choc qui inflige 286 (+4% par niveau) points de dégâts.

Cette capacité apparaîtra sur le raccourci du trait.

Charge mortelleMana : 60Temps de recharge : 45 secondes

Après canalisation, Alarak charge face à lui et inflige 208 (+4% par niveau) à tous les ennemis sur sa trajectoire. La distance parcourue est proportionnelle au temps de canalisation, jusqu'à un maximum de 1.6 secondes.

Donner un ordre de déplacement pendant la canalisation l'annule, ainsi que son coût. Subir des dégâts interrompt la canalisation.

Cette capacité apparaîtra sur le raccourci du trait.

Dernier recoursTemps de recharge : 30 secondes

Téléporte à l'emplacement ciblé et dissipe les immobilisations, les ralentissements et les effets de dégâts sur la durée. Mais réduit les points de vie à 1 si Alarak ne parvient pas à infliger 3 capacités de base à des héros adverses en moins de 4 secondes.

ConversionTemps de recharge : 20 secondes

A l'activation, réduit le sadisme de 4% de manière permanente et met fin au temps de recharge des capacités de base.

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Description du build

Présentation

Ceci est plus un guide qu'un build monobloc. L'arbre des talents d'Alarak est très dynamique et j'essaie de montrer dans ce guide comment je fais mes choix en fonction des circonstances. Vous pouvez en principe suivre ce guide pendant une partie et faire les bons choix de talent en fonction de votre situation (bon saisissez la logique plutôt hein, faudrait pas mourrir pendant que vous suivez cherchez où vous en êtes dans le guide !).

Pour que les décisions soient mises en évidence et qu'on ne perde pas le fil de la logique de décision de l'arbre de talent, j'ai éliminé la description détaillée des talents. Je vous renvoie vers des descriptions de l'arbre des talents Alarak si vous ne savez pas ce que chaque talent propose exactement.

 

Niveau 1 : Palier permettant de choisir entre 3 stats; le slow, la sustain et la réduction de cd

Electrostimulation (E) Ce talent permet de récuperrer un peu de sustain qu'Alarak a perdu suite dans le dernier patch le concernant. Ce talent peut être pris:

- en QM où il n'y a pas de soigneur

- sur des maps avec des objectifs sans minions pendant un fight et avec des objectifs splittés (compté du dragon, braxis...). Il sera difficile de toucher plusieurs héros pour régène.

Dans tous les autres cas, il faut prendre un des autres talents. Il faut bien se rappeler que le patch en question concerne le passage de récuperration de PV en % de dégats sur le E vers une faible quantité fixe par héros touché. Même avec ce talent pris, la régène n'est pas un must have loin s'en faut.

Ionisation (E) Talent à prendre

- si dans la compo adverse, il y a au moins 2 héros cac, qu'ils ne sont pas paqués (que vous ne pouvez pas silence en même temps) et qu'ils représentent un danger immédiat pour vous => build E

- ou/et que vous prendrez trop de dégâts AOE qui vous feront descendre rapidement au dessous de 75% PV (probème pour dernier choix)

- même si vous partez sur un build A, quand vous êtes en mode "Entraînement"  cf. à la fin de cette description

Élan implacable Talent qui vous permet de récuperer vos sorts 75% plus vite si vous êtes au dessus de 75% de pv . Il faut rester au dessus de 75 % pour qu'il soit rentable (je le redis on ne sait jamais). C'est tout à fait accessible pour un bon joueur d'Alarak et vous êtes alors un vrai danger pour l'ennemi, vous pouvez silence 1 ou plusieurs ennemi toute les 4 secondes (oui toutes les 4 secondes avec les dégâts qui vont avec !) et Alarak est peu manavore. Ce talent est juste insane quand on sait jouer "combo and run". Ce talent est un must have sur les maps avec des fights qui peuvent durer (curse, immortal, temple...)

 

 

Niveau 4 : Palier offensif qui vous permet de vous octroyer des dégâts bonus, tous viables

Règne du chaos (A) Talent très fort. Vous pouvez au total récuperer 180 dégâts qui seront augmentés à 360 (plus ou moins selon votre sadisme) grâce à votre sadisme, dégâts qui sont absolument insane et vous offre un burst incroyable. Ce burst peut être relancé toute les 4 secondes si vous avez pris Élan implacable au 1. Ce talent est à prendre si vous pensez que vous risquez d'avoir du mal a stacker (mort fréquente ou jeu suffisamment risqué pour stack lente) ou que vous ne partez pas sur un build E

Charge négative (E) Talent à prendre uniquement dans un build E, voir circonstances indiquées au 1 sur le talent E.

Démonstration de force (Trait) Ce talent est à prendre en synergie avec Élan implacable au 1 car il nécessite de passer les 3 capacités pour faire proc, le Z de base étant de 12 secondes, ce talent nécessite vraiment la réduction de CD pour être rentable. Ce talent est à prendre lorsque vous avez du sang froid, que vous maîtrisez déjà bien Alarak et que vous savez que vous allez peu mourrir (car les stacks sont perdus à votre mort). Sinon prenez Règne du chaos (A)

 

 

Niveau 7 : Palier de talents utilitaires

Dissonance (A) A prendre si vous faites votre combo sur des cibles qui peuvent vous faire très mal en sortie de silence et que vous manquez de soutien pour vous extraire.

Entrave psionique (Z) Ce talent est à prendre lorsque vous débutez et que votre enchaînement combo est un peu lent. Les héros seront moins capables de dodge votre A. Sinon ne jamais prendre ce talent dont le slow est trop faible pour aider l'équipe (ce n'est généralement pas votre rôle et si c'est le cas le slow du build E est meilleur)

Tension psionique (Z)  Talent à prendre si vos cibles sont majoritairement longue distance. En prenant ce talent si les cibles sont trop prêt elles peuvent se retrouver derriére vous, donc ne prenez pas ce talent pour des cibles proches sauf si vous tenez vraiment à les body block.

 

 

 Niveau 10 : Palier des ultis

Représailles est à prendre :

- Si vous partez sur un build E. Vous avez pris le build E pour rester à distance, alors utiliser la charge qui vous permet de dive n'est pas très cohérent. Cet ulti vous permet de vous protéger si VOUS vous faites dive.

- Si les fights se dérouleront souvent prêt de minions ( l'autre talent sera dur à placer sans se faire cancel par un minion)

- Si vous n'avez personne dans votre équipe pour vous extraire

- Si l'ennemi dispose d'un ulti qui peut vous one shot (chromie, KT...)

Dans tous les autres cas prenez Charge mortelle

 

 

Niveau 13 : Palier qui vous permettra d'améliorer votre sadisme

Lame du haut seigneur (Trait) prenez ce talent si vous pouvez AA sans risque mais que l"équipe adverse joue safe et n'a pas beaucoup de morts à ce stade.

Perversion (Trait) A partir du niveau 13 vous devriez savoir si vos alliés meurrent comme des jambons. Si c'est le cas et si vous restez en vie pendant ce temps, prenez ce talent. Hélas, vos alliés ne sont peut-être pas beaucoup morts jusque là mais ça peut tourner au vinaigre, l'équipe adverse a peut-être des héros late game. Regardez bien les cas d'usage des 2 autres choix. Si vous avez un doute, prenez ce talent.

Rite du Rak'Shir Prenez ce talent si:

- vous n'êtes pas mort jusque là

- vous ne pouvez pas AA facilement (un seul cac en général ou plusieurs cac avec au moins 1 qui a du cc)

- vous pensez pouvoir one shot des héros

- vous êtes sur une map où vous avez souvent un héros à portée

Soit vous placez le sort sur le tank sur lequel vous faites vos combos sans arrêt, soit vous le placez sur un héros avant qu'il ne meurt. Ce talent profite de la réduction de cd au 1 Élan implacable.

En qm, comme vos alliés aiment le jambon, je prend généralement Perversion (Trait)

 

 

Niveau 16 : Palier offensif qui vous permet d'être plus fort sur la durée ou de renchainer un combo basé sur votre e 

Assaut mortel (A) ce talent est à prendre tout le temps, sauf sur un build E et exception, cf dernier choix. Attention il faut AA pour le faire proc.

Barrage de fourdre (E) à prendre uniquement sur le build E.

Frappes railleuses Prendre ce talent si vos alliés ont du cc sur lequel vous pouvez enchaîner sans risques et que vous avez pris Élan implacable au 1. Sinon ce talent est trop peu rentable.

 

 

Niveau 20 : tout est prenable

Difficile ici de faire un détail des critères de choix car il y en a beaucoup et le choix est étroitemenent lié au tempérament de chacun. Je donne juste quelques exemples

Dernier recours A prendre par exemple :

- si vous pouvez dash in et one shot quelqu'un et que votre équipe peut vous extraire

- si vous devez dash out et que la portée de ce dash est suffisante pour qu'un héros adverse n'ait pas de capacité pour vous rattraper (inutile donc de prendre ce talent contre un Illidan ça va sans dire).

Conversion Talent à prendre par exemple:

- si après une charge mortelle votre équipe a souffert pour vous extraire et que vous avez pris l'allongement de portée de votre Z  Tension psionique (Z) . Vous pouvez alors à nouveau silence, éventuellement E et vous extraire tout seul, car le grand Alarak n'a pas besoin des autres, il est venu, il a vu, il a vaincu et il s'en va comme un prince avec du style en Z out.

- si vous avez des cibles que vous ne pouvez pas tuer en 1 combo mais en 2 oui

Représailles  A prendre si après votre charge l'ennemi est encore en vie et que l'équipe adverse peut vous AA de suite facilement. Ils vous attaquent, ils meurrent. Adieu mécréan, tu as touché Alarak.

Charge mortelle à prendre uniquement si les fights se passent bien mais que l'équipe adverse a une fâcheuse tendance à s'enfuir avec 2 PV et que vous ne risquez pas d'être un gros jambon en les poursuivant.

 

 

Mode Entraînement : pour débutant ou Alarak rouillé, on prend Ionisation (E)  au 1 et Règne du chaos (A)  au 4. Cela permet:

- d'entendre des doux ping à l'oreil, qui encouragent et nous notifie qu'on a réussi un A et un E (si si ça compte psychologiquement)

- de maximiser sa sustain en faisant un stack de E après un combo Z A. Lorsqu'on on a prit Démonstration de force (Trait) qui nécessite de passer les 3 capacités pour proc, il n'est pas nécessaire de toucher plusieurs personnes avec son E, mais c'est encore mieux si on y a arrive pour la régène. Du coup lors de l'enchaînement dans les 2 secondes des 3 capacités, dans ce mode entraînement, on a 2 pings si on est un maître, 1 ping sinon et 0 si on est boulet.

Tension psionique (Z)

Réduit le sadisme de 10%, mais Télékinésie déplace 20% plus loin et sa portée est augmentée de 20%.

Charge mortelleMana : 60Temps de recharge : 45 secondes

Après canalisation, Alarak charge face à lui et inflige 208 (+4% par niveau) à tous les ennemis sur sa trajectoire. La distance parcourue est proportionnelle au temps de canalisation, jusqu'à un maximum de 1.6 secondes.

Donner un ordre de déplacement pendant la canalisation l'annule, ainsi que son coût. Subir des dégâts interrompt la canalisation.

ReprésaillesMana : 50Temps de recharge : 30 secondes

Alarak cible une zone et canalise pendant 1 seconde, puis devient protégé et insensible aux effets de contrôle. S'il subit des dégâts de la part d'un héros adverse, libère une onde de choc qui inflige 286 (+4% par niveau) points de dégâts.

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