Reaper of Souls
Attention, ce build a été créé lors de la version 2.29.9 du jeu et son auteur ne l'a pas encore mis à jour.
Il se peut donc que des sorts ou talents ne soient plus d'actualités, le jeu étant aujourd'hui en version 2.55.2.
Informations générales
Talents Choisis
Arrache l'âme des ennemis proches porteurs de la marque du faucheur, ce qui leur inflige 104 (+4% par niveau) points de dégâts et rend 26 (+4% par niveau) points de vie à Malthaël par ennemi touché. Les cibles héroïques rendent à Malthaël un montant de points de vie supplémentaire équivalent à 4% de leur maximum de points de vie.
Téléporte Malthaël instantanément derrière un ennemi porteur de la marque du faucheur, ce qui lui inflige 61 (+4% par niveau) points de dégâts et réinitialise la durée de la marque du faucheur.
Après 0.25 seconde, déchaîne une vague de ténèbres qui applique Marque du faucheur aux ennemis qu'elle traverse.
Les attaques de base frappent les ennemis dans une zone devant Malthaël et appliquent Marque du faucheur aux unités autre que les bâtiments pendant 4 secondes. Les ennemis marqués sont révélés et subissent un montant de dégâts équivalent à 2% de leur maximum de points de vie toutes les 1 secondes.
Augmente la portée de Frappe éthérée de 35%.
Augmente la vitesse de déplacement sur monture de 20%.
Augmente la vitesse de déplacement de 25% et permet de traverser les autres unités pendant 4 secondes.
Moisson d'âmes inflige 75% de dégâts supplémentaires si elle ne touche qu'un héros.
Quête : toucher 20 héros avec Voile du faucheur.
Récompense : augmente de manière permanente la portée de Voile du faucheur de 33%, réduit son temps de recharge de 4 secondes et abaisse son coût en mana de 50 points à 25.
Quête : appliquer Marque du faucheur aux héros pendant un total de 150 secondes.
Récompense : augmente de manière permanente la durée de Marque du faucheur de 2 secondes.
Moisson d'âmes ralentit les ennemis de 20% pendant 2.5 secondes.
Quand Frappe éthérée touche un héros, elle lui inflige un montant de dégâts supplémentaires équivalent à 4% de son maximum de points de vie.
Réduit les soins reçus par les héros porteurs de la marque du faucheur de 50% pendant 4 secondes.
Confère 10 points d'armure et déchaîne un torrent d'âmes qui applique continuellement Marque du faucheur aux ennemis proches pendant 4 secondes.
Condamne à mort un héros ennemi ce qui lui inflige un montant de dégâts équivalent à 50% de ses points de vie manquants après 2 secondes.
Quête : les ennemis qui meurent alors qu'ils sont condamnés par Extrême-onction réduisent son temps de recharge de manière permanente de 5 secondes, jusqu'à un minimum de 15 secondes.
Porte l'effet de soin de Moisson d'âmes à 4% du maximum de points de vie des héros adverses affectés.
Confère 10 points d'armure physique par héros adverse porteur de la marque du faucheur, jusqu'à un maximum de 40 points.
Rend insensible aux effets de contrôle pendant 2 secondes, mais dissipe toutes les marques du faucheur actives.
Après 2 secondes, confère 50 points d'armure anti-sort pendant 4 secondes.
Réduit le temps de recharge de Moisson d'âmes de 0.5 seconde et en augmente la portée de 50%.
Frappe éthérée inflige des dégâts aux ennemis proches de sa cible et leur applique Marque du faucheur.
Marque du faucheur inflige 80% de dégâts supplémentaires aux ennemis parqués pendant plus de 4 secondes.
Augmente la durée de Tourment de 1 seconde. Tant que Tourment est actif, chaque héros adverse qui meurt prolonge sa durée de 4 secondes.
Extrême-onction rend 100% des dégâts infligés sous forme de points de vie et ses bonus à la réduction du temps de recharge actuels et ç venir, sont doublés.
Voile du faucheur laisse un sillage qui dure 4 secondes et qui applique Marque du faucheur aux ennemis à proximité.
Une fois mort, l'activation ressuscite immédiatement à l'autel, mais augmente le prochain temps de réapparition de 25%.
Build efficace sur ces cartes
Duels 1v1
Fort contre
Faible contre
Description du build
Présentation
Avantages :
- Forte survivabilité en teamfight
- Permet de tuer les tanks très rapidement
Inconvénients :
- Très vulnérable au silence/polymorphe
- Inefficace contre une team avec une haute mobilité
Gameplay
Ce build permet a Malthaël de tourner une teamfight a son avantage tout en offrant une certaine survivabilité, et mettra à genoux des compo double ou triple tank. Il faut néanmoins rappeler que ce build Malthaël joue principalement sur son passif et est quand même squishy: ne pensez pas pouvoir engage en solo et vous en sortir!
Bien que A tombeau ouvert soit tentant au niveau 1, l'absence d'insensiblité le rend inutile en cas de stun/root/slow. De plus, avec une portée augmentée grâce à Pas d'échappatoire (Z), il sera difficile pour vos adversaires de tenter de sortir de votre champ d'action.
Jugement dernier (Trait) est évidemment un must-have pour ce build centré sur le passif, et, bien que Face à la mort (A) soit tentant, les dégâts sur la durée seront inférieurs à ceux offerts par Jugement dernier (Trait) en teamfight.
Rigidité (A) vous permettra de garder vos ennemis dans la zone d'effet de Tourment, mais peut être troqué contre Toucher de la mort en cas de double heal, et si votre team a un Arthas par exemple
Malgré que l'on puisse être séduit par Extrême-onction, un build centré sur le passif et sur le "tank melting" préférera Tourment, permettant plus de dégâts sur plus de cible. De plus, couplé avec Évanescence (Trait), cela vous donne un total, lorsqu'utilisé en teamfight, de 65 points d'armure physique, offrant une grande survivabilité.
Memento Mori (Trait), quand couplé avec Jugement dernier (Trait) ,permet de s'assurer que même si vous veniez à mourir pendant un teamfight, vos ennemis vous rejoindront bientôt, et s'occupera d'éventuels survivants tentant de fuir,
Enfin, Faucheur d'âmes (R) vous permettra d'appliquer votre passif plus longtemps, et ainsi emmènera vos ennemis dans la tombe, car nul n'échappe à la mort.
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