Ana Heal
Attention, ce build a été créé lors de la version 2.42.1 du jeu et son auteur ne l'a pas encore mis à jour.
Il se peut donc que des sorts ou talents ne soient plus d'actualités, le jeu étant aujourd'hui en version 2.55.2.
Informations générales
Talents Choisis
Tire une fléchette qui rend 203 (+4% par niveau) points de vie au premier héros allié touché. Sans effet sur les héros qui disposent de tous leurs points de vie.
Projette une Grenade biotique sur la zone ciblée. Les héros alliés touchés récupèrent 158 (+4% par niveau) points de vie et reçoivent 25% de soins supplémentaires de la part d'Ana pendant 4 secondes. Les ennemis touchés subissent 62 (+4% par niveau) points de dégâts et reçoivent 100% de soins en moins pendant 1.75 secondes.
Tire une fléchette qui endort le premier adverse touché et l'empêche d'agir pendant 3 secondes. La cible se réveil instantanément si elle subit des dégâts après 0.5 seconde.
Ne fonctionne pas sur les véhicules.
Les attaques de base injectent une dose aux ennemis, ce qui leur inflige 42 (+4% par niveau) points de dégâts supplémentaires en 5 secondes et se cumule jusqu'à 5 fois. Toutes les 0.5 seconde, Ana récupère un montant de points de vie équivalent à 60% des dégâts infligés par Nuhas.
Tireuse embusquée
Nuhas peut être activé pour augmenter les portées de Fléchette soignante et de Fléchette hypodermique de 25% et leur permettre de transpercer un héros, mais la vitesse de déplacement d'Ana est réduite de 25%. Dure jusqu'à annulation.
Quête : toucher des héros adverses avec Grenade biotique.
Récompense : une fois 10 héros touchés, Grenade biotique inflige 75% de dégâts supplémentaires par héros allié ou adverse touché.
Récompense : une fois 20 héros touchés, porte la durée de l'effet de Grenade biotique sur les alliés de 4 à 12 secondes, augmente son rayon de 100% et applique l'effet de soins amplifiés à tous les soins prodigués.
Quête : toucher des héros avec Fléchette hypodermique.
Récompense : une fois 10 héros touchés, Fléchette hypodermique touche désormais 2 héros et sa portée est augmentée de 25%.
Récompense : une fois 20 héros touchés, Fléchette soignante touche désormais 2 héros et sa portée est augmentée de 25%.
Quête : cumuler 5 doses sur un héros adverse.
Récompense : une fois le nombre maximal de doses injectées à 12 ennemis, Ana obtient la capacité Recharge active qui peut être activée pour conférer instantanément 3 charges de Fléchette soignante.
Toucher des héros adverses avec Fléchette hypodermique et leur applique 3 doses.
Nuhas augmente le champ de vision de 100% et la portée des attaques de base de 2 mètres, mais réduit la vitesse de déplacement de 20%. Dure jusqu'à annulation.
A l'activation, augmente la portée de Grenade biotique de 275%, mais les grenades retombent après 3 secondes.
Effet passif : réduit le temps de recharge de Grenade biotique de 4 secondes.
Quand l'effet de Fléchette hypodermique se dissipe, les cibles sont aveuglées pendant 2 secondes.
Pour chaque dose active sur un héros, sa puissance de capacité est diminuée de 10%.
Tire une fléchette qui réduit la vitesse de déplacement du premier héros adverse touché et les dégâts qu'il inflige de 50% pendant 3 secondes.
Améliore instantanément un héros allié, ce qui lui rend 200 points de mana. Pendant les 8 prochaines secondes, augmente sa puissance de capacité de 30% et réduit les temps de recharge de ses capacités de base de 150%.
Ne peut pas être utilisé sur Ana.
S'installe dans une position de tireur d'élite qui lui permet de tirer jusqu'à 6 balles spéciales avec une portée illimitée. Les balles frappes le premier héros allié, ou le premier héros ou bâtiment ennemi sur leur trajectoire. Rend 296 (+4% par niveau) points de vie aux alliés ou inflige 173 (+4% par niveau) points de dégâts aux ennemis. Les dégâts contre les bâtiments sont réduits de 50%.
Ana ne peut pas se déplacer tant qu'Oeil d'Horus est actif.
Augmente de 25% la vitesse de déplacement des héros affectés par Fléchette soignante pendant 2 secondes.
Fléchette soignante supprime les effets de ralentissement et d'immobilisation de la cible, et rend 20% de vie supplémentaire si un effet est supprimé.
Fléchette soignante supprime tous les effets d'étourdissement de la cible. Quand un effet d'étourdissement est supprimé, la cible gagne 50 points d'armure pendant 2 secondes.
Augmente les soins de Fléchette soignante de 5% chaque fois qu'elle soigne un héros, jusqu'à un maximum de 50%. Ce bonus est réinitialisé si Fléchette soignante rate un héros.
Augmente de 10% les points de vie rendus par Fléchette soignante pour chaque dose active sur les héros adverses.
Grenade biotique prodigue 30% de soins supplémentaires par héros allié ou adverse touché.
Les alliés affectés par Nanoboost récupèrent un montant de points de vie équivalent à 50% des dégâts de capacité qu'ils infligent.
Les balles tirées avec Oeil d'Horus explosent à l'impact, rendent 312 (+4% par niveau) aux héros alliés proches et infligent 156 (+4% par niveau) points de dégâts aux héros adverses proches.
Une fois 5 doses injectées, les héros s'endorment pendant 2 secondes.
Les attaques de base augmentent la vitesse d'attaque de 10% pendant 4 secondes, jusqu'à un maximum de 100%.
Porte le bonus à la portée des attaques de base conféré par Tireuse embusquée de 2 à 4 mètres.
Build efficace sur ces cartes
Duels 1v1
Fort contre
Faible contre
Description du build
Présentation
Bonjour. Je me permet de vous présenter le build que je joue le plus souvent avec Ana et qui est plutôt effiace (dans les différents matchs dans lesquels j'ai pu le tester).
Avantages :
- Un heal plus que correct, surtout si, à partir du niveau 16, vous ne ratez pas vos alliés avec Fléchette soignante
- La possibilité de bloquer, pendant deux secondes, les heals sur les héros adverses touchés par Grenade biotique
- Pouvoir rester plus loin des teamfights par rapport aux autres healers
- Pouvoir endormir un (ou deux adversaires si vous touchez dix héros adverses avec Fléchette hypodermique ) pour s'enfuir ou pour empêcher l'enemi de s'enfuir
Inconvénients :
- Un très faible auto-heal (Ana n'a que Grenade biotique pour se heal)
- A part Fléchette hypodermique, vous ne pourrez presque jamais échapper à ceux qui vous chassent
Gameplay
Pour commencer, au niveau 1, je prend la quête Fléchettes acérées (E). La raison ? A partir de 10 héros touchés par votre E, votre Fléchette hypodermique touchera le premier héros (qui s'endormira) et aura la possibilité de toucher le héros qui suit sur la même ligne. Et, une fois 20 héros enemis touchés, votre Fléchette soignante touchera un premier allié avant de pouvoir toucher un second allié sur la même trajectoire, sans perte de heal.
Au niveau 4, je préfère prendre Surdose. Tir de mortier (Z) est bon mais la retombée de la grenade au bout de 4 secondes me gêne. Et Tireuse embusquée (Trait) est plutôt fait pour DPS et en plus, ralenti, ce qui n'est pas arrangeant vu les faibles possibilités qu'à Ana pour se sauver.
Au niveau 7, j'ai plutôt tendance à choisir Agent bêtifiant (Trait). La raison est simple : on diminue l'efficacité de la cible qui a des doses de 15% par dose et donc, les heals sont compris dans ce -15% par dose. Mais, si jamais l'enemi a beaucoup d'AA, il m'arrive de prendre Cécité passagère (E) pour gêner les attaquants qui auraient subis un petit sommeil.
Au niveau 10, je préfère Nanoboost. Le cooldown est plutôt faible (50 secondes) et on a juste à l'activer sur un héros allié, sans plus se préoccuper de ça. Ca nous permet de continuer à heal pendant que votre allié gagne un boost sur ses capacités. Oeil d'Horus est bien pour empêcher l'enemi de prendre un tribut par exemple mais il a deux désavantages selon moi : premièrement, vous êtes fixés au sol et donc, si vous n'êtes pas à l'abri, n'importe qui peut vous tomber dessus sans que vous ne puissiez vous défendre ; deuxièmement, si l'enemi qui veut prendre un tribut n'est pas seul, un héros adverse n'a qu'à servir de bouclier et vous n'empêcherez pas la prise du tribut, étant donné que vos tirs vont en ligne droite et s'arrêtent au premier allié ou au premier enemi (héros ou bâtiment) touché.
Au niveau 13, j'aime prendre Fléchette tonifiante (A) car, actuellement, il y a un grand nombre de slow ou de stun. Avec ce talent, vous soignez vos alliés en leur enlevant l'effet et en plus, le soin est plus effiace. Sérum de vitesse (A) peut être pratique pour permettre à vos alliés de rattraper un fuyard mais je préfère les sortir d'un stun ou d'un slow.
Au niveau 16, si vous avez une bonne visée et que vous n'essayez pas de soigner un Genji, un Illidan ou une Tracer, Oeil de lynx (A) est un bon choix car, lorsque vous aurez stacké vos 10 tirs de soin (attention, un tir sur un allié full life n'augmente pas le stack), votre Fléchette soignante aura 50% de soin supplémentaire. Mais si vous ratez votre allié, le stack revient à zéro (toucher un allié full life n'entraîne pas la perte du stack).
Au niveau 20, je prend Nanotransfusion (R) pour permettre à l'allié qui bénéfice du Nanoboost de regagner des PV sur les capacités qu'il utilise.
Les duels
Dans la fiche des duels, j'ai mis que Ana était forte contre les healers. Bien sûr, ce n'est pas grâce à son DPS mais parce qu'elle empêche ou diminue les soins adverses.
Et Ana est faible contre tous les enemis qui ont des dashs ou des déplacements rapides ou qui sont furtifs. Ana ne pouvant presque pas s'auto-heal et n'ayant que son Fléchette hypodermique pour se défendre, elle deviendra souvent une cible de choix pour tous les assassins avec les capacités citées auparavant.
Le Nanoboost
Concernant son Nanoboost, évitez de l'utiliser sur un personnage à AA. Le Nanoboost augmentant la puissance des capacités de 30% et réduisant les cooldowns de 150%, il vaut donc mieux l'utiliser sur un personnage qui a des capacités qui font beaucoup de dégâts. Mais, si jamais, vous pouvez quand même l'utiliser sur un personnage à AA, pour lui remonter son Mana de 200 pts, ce qui peut toujours être utile.
Voilà, c'est la fin de ce guide, qui est mon premier. J'espère ne pas avoir oublié grand chose, ne pas avoir fait de faute et j'espère avoir été clair pour mes choix. Merci de votre lecture.
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