Thrall : Résilience loup-de-givre
Informations générales

Talents Choisis



























Foudroie un ennemi, ce qui lui inflige 168 (+4% par niveau) points de dégâts. L'éclair rebondit ensuite vers 3 ennemis proches leur infligeant 84 (+4% par niveau) points de dégâts chacun.
[Echo des éléments (A)] Quête : tuer des serviteurs ou des héros moins de 1.5 seconde après les avoir touchés avec Chaîne d'éclairs.Récompense : une fois 10 ennemis tués, ramène le coût en mana de Chaîne d'éclairs de 40 à 20 points.
Récompense : une fois 20 ennemis tués, confère une nouvelle charge de Chaîne d'éclairs.
Déchaîne un esprit farouche qui inflige 159 (+4% par niveau) points de dégâts aux ennemis sur son chemin. Les héros touchés sont immobilisés pendant 1 seconde et augmentent la distance parcourue de 25%.
Augmente la vitesse de déplacement de 30% pendant 4 secondes. Les 3 prochaines attaques de base sont portées 100% plus rapidement.
[Furie-des-tempêtes (E)] La frappe finale de Furie-des-vents touche 3 fois, infligeant un montant de dégâts équivalent à 75% des dégâts normaux.Infliger des dégâts avec une capacité confère 1 point de Résilience loup-de-givre. À 5 points, rend instantanément 232 (+4% par niveau) points de vie.
[Vague de mana (Trait)] Résilience loup-de-givre rend 15 points de mana et réduit de 0.5 seconde les temps de recharge des capacités de base.[Grâce des Loups-de-Givre (Trait)] Possibilité d'activer Résilience loup-de-givre pour récupérer instantanément des points de vie. Le montant des soins peut être augmenté jusqu'à un maximum de 100% en fonction des points de vie manquants de Thrall.Quête : tuer des serviteurs ou des héros moins de 1.5 seconde après les avoir touchés avec Chaîne d'éclairs.
Récompense : une fois 10 ennemis tués, ramène le coût en mana de Chaîne d'éclairs de 40 à 20 points.
Récompense : une fois 20 ennemis tués, confère une nouvelle charge de Chaîne d'éclairs.
Quête : toucher 2 héros au minimum avec une seule chaîne d'éclairs pour augmenter les dégâts de ses rebonds de 12 points, jusqu'à un maximum de 360.
Récompense : une fois 30 héros multiples touchés, force les rebonds de Chaîne d'éclairs à cibler les héros en priorité.
La prochaine attaque de base portée à un ennemi moins de 8 seconde après l'avoir touché avec Chaîne d'éclairs confère à Thrall une charge de Résilience loup-de-givre. Si la cible est un héros adverse, lui inflige également un montant de dégâts équivalent à 3% de son maximum de points de vie et soigne Thrall pour le même montant.
Effet passif : augmente le nombre de rebonds de 1.
Les héros touchés par Esprit farouche confèrent 4 charges de Résilience loup-de-givre et 2 charges de Résilience farouche, octroyant 75 points d'armure physique contre la prochaine attaque de base d'un héros.
Les charges sont consommés au lancement suivant d'Esprit farouche.
Quête : toucher 6 héros avec Esprit farouche. La progression est perdue si Thrall est tué ou échoue à toucher un héros.
Récompense : Réduit de 50% le coût en mana et le temps de recharge d'Esprit farouche.
Résilience loup-de-givre rend 15 points de mana et réduit de 0.5 seconde les temps de recharge des capacités de base.
Quête : les dégâts des attaques de base portées aux héros tant que le bonus à la vitesse de déplacement conféré par Furie-des-vents est actif sont augmentés de 1 point.
Récompense : une fois le bonus aux dégâts des attaques ayant atteint 20 points, le bonus à la vitesse de déplacement conféré par Furie-des-vents est porté à 40%.
Récompense : une fois le bonus aux dégâts des attaques ayant atteint 40 points, augmente la vitesse de déplacement de Thrall de 15% de manière permanente.
Consomme 8 charges de Rage ancestrale pour infliger en 3 secondes un montant de dégâts équivalent à 15% du maximum de point de vie du héros adverse ciblé et rendre à Thrall un montant de points de vie équivalent à 150% des dégâts infligés.
Chaque déclenchement de Résilience loup-de-givre confère 1 charge de Rage ancestrale.
Après utilisation d'une capacité, et pendant 6 secondes, augmente les dégâts de la prochaine attaque de base de 40%.
Après un court délai, fend le sol sur une longue ligne, ce qui inflige 302 (+4% par niveau) points de dégâts, repousse les ennemis sur les côtés et les étourdit pendant 1 seconde.
Provoque un important séisme qui ébranle la terre toutes les 2 secondes. Chaque secousse ralentit tous les ennemis dans la zone de 50% et inflige 52 (+4% par niveau) points de dégâts aux héros ennemis. Déclenche 3 secousses.
Doubles les charges de Résilience loup-de-givre conférées par les attaques de Furie-des-vents.
Possibilité d'activer Résilience loup-de-givre pour récupérer instantanément des points de vie. Le montant des soins peut être augmenté jusqu'à un maximum de 100% en fonction des points de vie manquants de Thrall.
Toutes les 45 secondes, confère 50 points d'armure anti-sort contre la prochaine capacité adverse, ainsi que contre celles qui lui succèdent dans un délai de 4 secondes. Résilience loup-de-givre réduit le temps de recharge de 10 secondes.
Le déclenchement automatique de ce talent peut être désactivé.
La frappe finale de Furie-des-vents touche 3 fois, infligeant un montant de dégâts équivalent à 75% des dégâts normaux.
Lancer Chaîne d'éclairs sur un héros différent du précédent permet à la capacité de ralentir les cibles de 8% pendant 2 secondes.
Quête : chaque lancement consécutif visant un nouveau héros augmente ce bonus de 8%, jusqu'à un maximum de 40%. Les bonus sont réinitialisés en cas de mort ou si un même héros adverse est touché deux fois.
Récompense : une fois un bonus de 40% atteint, les dégâts de Chaîne d'éclairs sont augmentés de 25%.
Les attaques de base portées à un héros moins de 3 secondes après l'avoir touché avec Esprit farouche, lui inflige un bonus de dégâts équivalent à 3% de son maximum de points de vie.
Effet passif : porte la durée d'immobilisation d'esprit farouche à 1.5 seconde.
Réduit de 40 secondes le temps de recharge de Fracture. Après impact, la faille infranchissable qui est créée bloque le passage des unités pendant 3 secondes.
Confère à vous-même et aux alliés dans la zone du Séisme un bouclier d'un montant égal à 15% du maximum de points de vie pour chaque secousse. Ce bouclier dure 4 secondes.
Les attaques de base réduisent les temps de recharge des capacités de base et héroïques de Thrall de 0.25 secondes, et du triple si elles sont portées à des héros.
Augmente de 20% les dégâts infligés par les attaques de base et diminue la vitesse de déplacement des ennemis de 20% pendant 1 seconde.
Téléporte instantanément à l'endroit ciblé et confère Furie-des-vents.
Build efficace sur ces cartes
















Description du build
Présentation
Build pour Thrall très simple à comprendre, très simple à mettre en application et terriblement efficace. En quelques mots, il est assez orienté sur votre trait Résilience loup-de-givre lui permettant de vous heal encore plus, de vous rendre du mana (un peu), de réduire vos temps de recharge et de faire plus de dps.
Avantages :
- Beaucoup de soins
- Un peu de regen mana
- Bon dps
- Du contrôle
- Très bonne survie
Inconvénients :
- Quête niveau 1 pas tjrs simple à finir mais pourtant très importante
- Un ulti niveau 20 génial mais qui arrive tard
Talents
Au niveau 1 je prend Echo des éléments (A) qui est une quête permettant d'avoir deux
Chaîne d'éclairs et d'en réduire le coup en mana. Bien que les deux autres talents de ce niveau soient très bon également, avoir deux
Chaîne d'éclairs est un must, plus de dégàts distant et surtout plus de
Résilience loup-de-givre qui est quand même le but de ce build.
Au niveau 4 je prend Vague de mana (Trait) qui améliore votre trait
Résilience loup-de-givre . Rien à dire de plus !
Au niveau 7 Enchaînement va booster vos dégàts et pas qu'un peu et puisque vous aller avoir une seconde
Chaîne d'éclairs cela permettra d'avoir encore plus de dps puisque vous n'aurez pas 3 mais 4 capacités permettant de faire pop
Enchaînement.
Au niveau 10 Fracture (R) va apporter du dps et du contrôle, l'autre sort de ce niveau je ne l'aime pas du tout et n'est pas compatible avec ce build.
Au niveau 13 je prend Grâce des Loups-de-Givre (Trait) qui vous permet d'activer votre trait vous rendant instantanément 232 pv (+4% par niveau) + un bonus selon vos pv manquant ... en fait c'est dingue sachant que cela ne remplace en rien la "mécanique" de votre trait qui continura de vous rendre des pv automatiquement grace à vos techniques (
Résilience loup-de-givre) . Les deux autres talents de ce niveau ne sont pas aussi fort.
Au niveau 16 Furie-des-tempêtes (E) va booster
Furie-des-vents mais également
Résilience loup-de-givre puisque vous allez générer plus de points de résilience. Comme pour le niveau précedent les autres talents de ce niveau sont moins fort.
Au niveau 20 je prend Bouffée de vent qui est énorme ! J'ai arrêté de compter le nombre de fois ou ce sort m'a sauvé la peau car en plus de vous tp vous courrez ... les mec peuvent s'accrocher pour vous rattrapez !
Voilà mon build pour Thrall et désolé pour les fautes. :-)
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