Amuse-toi
Informations générales
Talents Choisis
Tire jusqu'à 5 fois en 1.5 seconde sur l'ennemi le plus proche et lui inflige 41 (+4% par niveau) points de dégâts, en visant de préférence les héros. Le temps de recharge prend fin quand un héros adverse meurt.
Lance une dague sur l'ennemi ciblé, ce qui lui inflige 31 (+4% par niveau) points de dégâts et 156 (+4% par niveau) points de dégâts supplémentaires en 2.5 secondes. Les dégâts infligés par Sylvanas à la cible initiale propagent Dague de l'ombre à tous les ennemis proches.
[Ombres funestes (Z)] Quête : chaque fois que Dague de l'ombre affecte un héros adverse porteur de 3 charges de Malédiction de la banshee, ses dégâts sont augmentés de 0.5% de manière permanente.[Poison instable (Z)] Les serviteurs qui meurent en étant affectés par Dague de l'ombre, Flèches noires ou Malédiction de la banshee explosent en infligeant 135 (+4% par niveau) points de dégâts aux serviteurs, mercenaires et créatures invoquées proches.Projette une vague de banshees infligeant 119 (+4% par niveau) points de dégâts à toutes les cibles. Peut être réactivée pour se téléporter sur la position des banshees.
[Purulence (E)] Augmente les dégâts de Vague de hantise de 15%. Vague de hantise applique 3 charges de Malédiction de la banshee.[Coursevent (E)] Vague de hantise peut être utilisé gratuitement une seconde fois dans les 5 secondes qui suivent la téléportation. Se téléporter avec Vague de hantise annule le temps de recharge de Tir d'affliction.Activer permet à toutes les attaques et capacités de base portées dans les 10 secondes d'étourdir les serviteurs et les mercenaires non élite, et de neutraliser les bâtiments pendant 3 secondes.
Malédiction de la banshee
Les attaques de base appliquent Malédiction de la banshee aux ennemis pendant 3 secondes, cumulables jusqu'à 3 fois. Sylvanas inflige 25% de dégâts supplémentaires aux ennemis porteurs de 3 charges.
Toucher un héros adverse avec Tir d'affliction augmente la vitesse d'attaque et la puissance de capacité de 5% pendant 6 secondes. Cet effet peut se cumuler jusqu'à 5 fois.
Quête : chaque fois que Dague de l'ombre affecte un héros adverse porteur de 3 charges de Malédiction de la banshee, ses dégâts sont augmentés de 0.5% de manière permanente.
Les héros adverses porteurs de 3 charges de Malédiction de la banshee sont ralentis de 15%. Les attaques de base portées aux ennemis ralentis leur inflige un montant de dégâts équivalents à 1% de leur maximum de points de vie.
Les serviteurs qui meurent en étant affectés par Dague de l'ombre, Flèches noires ou Malédiction de la banshee explosent en infligeant 135 (+4% par niveau) points de dégâts aux serviteurs, mercenaires et créatures invoquées proches.
Les mercenaires non élite alliés à proximité de Sylvanas infligent 60% de dégâts supplémentaires. Sylvanas étourdit les mercenaires porteurs de 3 charges de Malédiction de la banshee et leur inflige 30% de dégâts supplémentaires.
Activer oblige un serviteur adverse à passer dans le camp de Sylvanas. Posséder une catapulte consomme 3 charges. Cumule jusqu'à 3 charges.
Toucher le même ennemis à 5 reprises avec Tir d'affliction permet au cinquième tir d'infliger 350% de dégâts supplémentaires.
Augmente les dégâts de Dague de l'ombre de 10%. Les attaques de base portées aux héros cumulant 3 charges de Malédiction de la banshee réduisent le temps de recharge de Dague de l'ombre de 1.75 seconde.
Augmente les dégâts de Vague de hantise de 15%. Vague de hantise applique 3 charges de Malédiction de la banshee.
Décoche une flèche qui peut être réactivée pour infliger 237 (+4% par niveau) points de dégâts de zone et réduire au silence les ennemis touchés, ce qui les empêche ainsi d'utiliser leurs capacités, pendant 2.5 secondes. La flèche explose automatiquement lorsqu'elle atteint sa portée maximale.
Après 0.25 seconde, tire un projectile qui prend le Contrôle mental du premier héros adverse sur sa trajectoire. Celui-ci est réduit au silence, ralenti de 30%, se voit appliquer 3 charges de Malédiction de la banshee, et est contraint à marcher vers Sylvanas pendant 1.75 seconde.
Dague de l'ombre réduit l'armure de la cible initiale de 25 points, et celle des ennemis auxquels elle se propage de 10 points pendant 2.5 secondes.
Vague de hantise peut être utilisé gratuitement une seconde fois dans les 5 secondes qui suivent la téléportation. Se téléporter avec Vague de hantise annule le temps de recharge de Tir d'affliction.
Augmente la portée des attaques de base de Sylvanas de 1 mètre. Les attaques de base que Sylvanas porte aux héros adverses cumulant 3 charges de Malédiction de la banshee déclenchent un Tir d'affliction, dans sa version de base. Ce tir applique Malédiction de la banshee.
Augmente la vitesse de déplacement de 6% pendant 2 secondes chaque fois que Tir d'affliction atteint un ennemi, jusqu'à un maximum de 30%. Les attaques de base réinitialisent cette durée.
Sylvanas récupère un montant de points de vie équivalent à 15% de tous les dégâts qu'elle inflige aux ennemis porteurs de 3 charges de Malédiction de la banshee. Ces soins sont doublés contre les héros.
Rend insensible aux effets de contrôle et augmente la vitesse de déplacement de 40% pendant 3 secondes.
Augmente de 50% les dégâts aux ennemis situés au centre de l'explosion de Flèche gémissante et les réduit au silence deux fois plus longtemps.
La vision des héros touchés par Contrôle mental est fortement réduite pendant 5 secondes. Réduit le temps de recharge de Contrôle mental de 25 secondes.
Tir d'affliction applique Malédiction de la banshee. Toucher des héros adverses avec Tir d'affliction réduit son temps de recharge de 0.75 seconde.
Activation : téléporte à un endroit proche.
Build efficace sur ces cartes
Description du build
Présentation :
Lv 1 :
Affliction accablante (Trait) est très faible même contre les tanks
Puissance de la reine banshee (A) marche uniquement sur les joueurs
Avec un maximum de 25% d'attaque speed/Capacité
Alors qu'avec Ombres funestes (Z) nous alons vers 70 - 200 = 35% - 100% DPS
Sans oublier que cela est constant, joueur/monstre/objectif
Lv 4 :
Reine mercenaire est rarement utile
Possession est extrèment fort, sûrement le meilleur talent, mais plus on a d'info, moins nous seront bon
Poison instable (Z) Donne un coup de pouce en dégât ainsi qu'un push vraiment correcte
Lv 7 :
Âme perdue (Z) Est du troll, ce talent est vraiment faible
Tir barbelé (A) Est pas mauvais, mais on ne touche pas toujours le dernier tire
Purulence (E) Si vous avez pris Ombres funestes (Z) , il sera obligatoire
Il permet d'augmenter vos dégâts, mais surtout de stack
Lv 10 :
Flèche gémissante (R) et Contrôle mental (R) sont tout 2 jouables, mais à cause du talent Lv 20
On va favoriser Flèche gémissante (R)
Lv 13 :
Étreinte glaciale (Z) après énormément de test
Si vous prenez se talent c'est comme si vous n'aviez rien prit, niv dps ce sera le cas
Ci vous cherchez à infligé plus de dégât Impitoyable sera meilleur
Coursevent (E) Est sûrement le meilleur talent de cette ligne en règle général
Lv 16 :
Tir d'évitement (A) Est bien, mais vous avez votre E ainsi que votre déplacement pour esquiver
A cause de vôtre courte porté, il sera malheusement vraiment faible
Drain de vie (Z) Est bien, mais cela demande de dépendre de ses équipiers
Volonté des Réprouvés Est extrèment fort dans pratiquement tous les cas
Lv 20 :
Barrage d'affliction (A) Trop faible
Éclair du Nexus n'ai pas très utile vu que nous avons Volonté des Réprouvés
L'appel de la Dame noire (R) est dans des cas spéciaux
Déflagration assourdissante (R) Est juste trop fort
Réduire au silence, 5s, c'est largement le temps de faire losse un fight
Avantages :
Plus la partie dure plus vous serez fort
Capable de réduire au silence 5s
Dure à éliminé
Combat :
3 Auto -> Dague de l'ombre -> Tir d'affliction
Ou
Vague de Hantise Dague de l'ombre Tir d'affliction
Conseil :
L'importance est de s'amuser
Ce n'est pas en copiant un build qu'on devient bon, mais en jouant son style xD
Moi :
High élo de multiple jeux d'on 4 Moba
"Je ne sais qu’une chose, c’est que je ne sais rien"
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Commentaires
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