Tychus Inagaz
Informations générales

Talents Choisis





























Inflige 574 (+4% par niveau) points de dégâts à la cible et 287 (+4% par niveau) points de dégâts aux ennemis proches en 4 secondes. Peut être réactiver pour sélectionner une nouvelle cible. Peut être maintenu en se déplaçant et en utilisant des capacités.
Lance une grenade qui explose en infligeant 266 (+4% par niveau) points de dégâts et fait reculer les ennemis depuis le point d'impact.
Charge en avant sur une courte distance.
[Défonce Alphonse (E)] Augmente la portée des attaques de base de Tychus de 1.[Fin tacticien (E)] Réduit le temps de recharge de Minigun de 4 secondes. Réduit le temps de recharge de 4 secondes supplémentaires après l'utilisation de Fonce et défonce.[Délit de fuite (E)] Confère 2 charges supplémentaire aux propulseurs du Odin, ainsi qu'à Fonce et défonce, dont il diminue le coût en mana de 50 à 25. Après avoir utilisé Fonce et défonce, la portée des attaques de base de Tychus augmente de 1.5 mètre pendant 4 secondes.Les attaques de base contre les héros infligent des dégâts supplémentaires équivalent à 2.5% de leur maximum de points de vie. Dure 3 secondes.
[C'est de la bonne ! (Trait)] A l'expiration, Minigun rend un montant de points de vie équivalent à 100% du surplus de dégâts qu'il a infligé.Tire les canons du Odin en ligne droite et inflige 290 (+4% par niveau) points de dégâts à tout ce qui se trouve sur la trajectoire.
Projette une salve de missiles sur la zone ciblée. Ils infligent 195 (+4% par niveau) points de dégâts et réduisent la vitesse de déplacement de l'ennemi de 30% pendant 2 secondes.
Fonce dans la direction ciblée.
Augmente les dégâts de Grenade à fragmentation de 10% et sa portée de 50%.
Augmente la portée de Fonce et défonce de 50%. A l'utilisation, augmente la vitesse de Tychus de 20% pendant 2.5 secondes.
Augmente la portée des attaques de base de Tychus de 1.
Queête : tant que Minigun est actif, les attaques de base contre les héros augmentent de façon permanente la durée de ses prochaines utilisation de 0.03 seconde.
Porte à 4% le bonus aux dégâts qu'il inflige aux héros adverses disposant de plus de 30% de leur maximum de points de vie, mais annule l'effet de Minigun contre les cibles qui en ont moins de 30%.
Effet passif : augmente la vitesse d'attaque de Tychus de 10%.
Récompense : une fois 15 héros tués, la vitesse d'attaque est encore augmentée de 15%.
Les ennemis touchés par Grenade à fragmentation subissent 75 points de dégâts supplémentaires en 3 secondes. Ces dégâts augmentent de 100% contre les serviteurs, les mercenaires et les monstres.
Réduit le temps de recharge de Minigun de 4 secondes. Réduit le temps de recharge de 4 secondes supplémentaires après l'utilisation de Fonce et défonce.
Subir un étourdissement ou une immobilisation confère 30 points d'armure pendant 3 secondes, ce qui réduit les dégâts subis de 30%.
Déclenche le largage du Odin et en prend les commandes. Le Odin inflige davantage de dégâts, la portée de son attaque de base est 60% plus importante et il peut utiliser des capacités différentes. Le Odin subit 25% de dégâts en moins et dure 23 secondes.
Largue une foreuse laser qui attaque les ennemis proches et inflige 148 (+4% par niveau) points de dégâts chaque seconde. Peut être réactivée pour changer de cible. Dure 22 secondes.
Exécution diminue la vitesse de déplacement des ennemis de 25% et sa portée est augmentée de 25%.
A l'expiration, Minigun rend un montant de points de vie équivalent à 100% du surplus de dégâts qu'il a infligé.
Confère 75 points d'armure anti-sort pendant 4 secondes à l'activation, ce qui réduit les dégâts de capacité subis de 75%.
Chaque fois qu’Exécution touche un ennemi, les dégâts infligés augmentent de 15%, jusqu'à un maximum de 60% de dégâts supplémentaires.
Grenade à fragmentation inflige des dégâts supplémentaires aux héros équivalent à 5% de leur maximum de points de vie. Chaque héros adverse touché par Grenade à fragmentation réduit son temps de recharge de 1 seconde.
Les attaques de base portées aux héros leur infligent un montant de dégâts équivalent à 1% de leur maximum de point de vie. Cumulable avec Minigun.
Augmente l'autonomie du Odin de 50% et les missiles Ragnarok déclenchent aussi une explosion nucléaire.
Augmente la portée de la foreuse laser Drakken de 50% et les dégâts infligés quand le laser reste focalisé sur la même cible, jusqu'à un maximum de 100% de dégâts supplémentaires.
Réduit le temps de recharge d'Exécution de 5 secondes. Pendant la canalisation d'Exécution, Tychus obtient 40 points d'armure.
Confère 2 charges supplémentaire aux propulseurs du Odin, ainsi qu'à Fonce et défonce, dont il diminue le coût en mana de 50 à 25. Après avoir utilisé Fonce et défonce, la portée des attaques de base de Tychus augmente de 1.5 mètre pendant 4 secondes.
Build efficace sur ces cartes
















Description du build
Tychus Inagaz
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